
Toteuttaja: Suomen Nuorisoseurat ry / Joensuun aluetoimisto
Toteutusaika: 1.9.2023 – 31.1.2025
Rahoittaja: Etelä-Savon ely-keskus (ESR+), Pohjois-Karjalan maakuntaliitto (tulevaisuusrahasto)
Hankkeessa tuotettuja materiaaleja:
Hankkeessa kehitettiin
Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki näyttää, että sen saaja tuntee pelisuunnittelun prosessin, on osallistunut pelisuunnittelun eri vaiheisiin osana ryhmää, tunnistaa oppimiansa asioita sekä omia vahvuuksiaan ja kehittämiskohteitaan, ja ymmärtää harrastustoiminnan merkityksen osana omaa elämää ja hyvinvointia.
Osaamismerkki jää osaksi Nuorisoseurojen osaamismerkkikirjastoa, ja on jatkossa vastaavassa toiminnassa mukana olevien hyödynnettävissä. Osaamismerkit tekevät näkyväksi harrastustoiminnassa kertynyttä oppimista ja osaamista.

Hankkeessa tehdyt pelit:
Pako reksin kansliasta -pakohuonepeli

Tilanne on tämä: Koulussa ei ole mennyt hyvin. Arvosanat ja tuntimerkinnät ovat hälyttävän huonoja ja tilanne on suorastaan epätoivoinen. Eräänä päivänä kulkiessasi rehtorin kanslian ohi huomaat oven olevan raollaan, mutta valojen kiinni. Mieleesi juolahtaa ovela ajatus: rehtorilla on valta vaihtaa arvosanoja sekä kuitata tuntimerkintöjä. Miten toimit, ja pääsetkö livahtamaan pakoon, ennen kuin reksi saapuu paikalle?
Suoritusaika n. 30min.
Livohkan mentoreiden luoma matkalaukkupakohuonepeli.
Lanseeraus: 11.5.2024 klo 15-21, Sirkkalan liikkumiskeskus, Joensuu, Nuori Kulttuuri On Air -tapahtuman yhteydessä.
Juliste: Sofia Pietarinen (Artstation: sofiapie).
Hurtan palohuone -pakohuonepeli

Savu nousee raunioista ja kaikki tuntuu kummalliselta; kaupungista puuttuu iloinen meininki. Pahamaineisen veronkerääjä Simo Hurtan entinen koti on kokenut juuri karun kohtalon Lieksan palossa. Huhutaan, että Hurtan kotiin olisi piilotettuna aarre. Rakennuksesta on myös kuulunut kummallisia ääniä, vaikka se on ollut pitkään tyhjillään.
Pääset selvittämään Simo Hurtalle kuuluneeseen liekkien nuolemaan taloon tämän pahamaineisen veronkerääjän salaisuutta.
Suoritusaika n. 30 min.
Livohka Lieksan toimintaryhmän luoma pakohuonepeli.
Lanseeraus: 19.6.2024 klo 14-16, Valpas – nuorten työpaja, Lieksa.
Juliste: Sini-Kadrin Padilha / Suomen Nuorisoseurat ry
Perintöjahti -pakohuonepeli

Edesmennyt Veikko Nurmi on jättänyt omaisuutensa innokkaimmille pelihenkisille keräilijöilleen – kuten sinulle! Sinun on oltava kokeilunhaluinen ja vikkelä, ennen kuin Veikon perinnössä määrittelemä aikaraja täyttyy. Mitä salaisuuksia ja muistoja yksinäinen vanhus jätti vanhuudenkotiinsa lapsenlapsensa menettämisen jälkeen?
Suoritusaika n. 40min.
Livohka Kiteen toimintaryhmän luoma pakohuonepeli.
Lanseeraus: 6.7.2024 klo 10-17, Puhoksen perinnenavetta, Kitee, Puhoksen Perinnepäivät -tapahtuman yhteydessä.
Juliste: Sofia Pietarinen (Artstation: sofiapie).
Band to Glory -lautapeli

Peli kulkee kolmella kehällä:
1. Paikallinen (kotikulmat/kotikunta), 2. Valtakunnallinen, 3. Kansainvälinen
Tasolta seuraavalle pääsee etenemään keräämällä rahaa, mainetta ja biisejä. Pelin voittaa se, joka pääsee ensimmäisenä heittämään keikan Wembleyn stadionilla. Siihen tarvitaan paljon rahaa, valtavasti mainetta ja vähintään kolme maailmanluokan hittiä. Ennen kuin pääset ensimmäiselle keikalle tai levyttämään, sinun pitää saada kasattua bändi... Peli alkakoon!
Livohka Kontiolahden toimintaryhmän luoman pelin käsikirjoitus.
Velhon kirous -pakohuonepeli

Tänään keskipäivällä kuningaskunnan taivas on muuttunut tummanpuhuvaksi ja ilma on viilentynyt. Kansalaiset ovat hädissään ja kuninkaalliset tiedustelujoukot ovat huomanneet tumman usvan tulevan velhon kammiosta. Kuningas ja kuningatar ovat lähettäneet teidät estämään velhon kirouksen. Pääsette velhon kammioon kuningaskunnan salaisia hylättyjä käytäviä pitkin. Etsikään ja tuokaa sieltä kristalli.
Suoritusaika: n. 30-45min.
Kohderyhmä: 7-12 -vuotiaat
Livohka Joensuun toimintaryhmän luoma pelin käsikirjoitus.
Aakkoset ruudussa -peli

Tervetuloa mukaan vauhdikkaan Aakkoset ruudussa -pelin maailmaan! Pelin vauhdissa pelaajat pääsevät keräämään omalle joukkueelle kirjaimia pallojen lennellessä, päämääränään muodostaa mahdollisimman pitkä sana. Peli on luonteeltaan liikunnallinen ja hoksottimia herättävä uudenlainen pallopeli.
Livohka Liperi Honkalammen toimintaryhmän luoma peli.
Lanseeraus: 5.12.2024 klo 15-16, Honkalampi-keskuksen liikuntasali, Ylämylly / Liperi.
Juliste: pelin tekijät Tuomas, Iina, Aino, Veeti ja Onni.
Savukylä
-lautapeli

Julisteen hahmot seikkailevat kylän läpi etsien tarvikkeita, joilla tuhota pelaajien kiusaksi savua levittävä lohikäärme – ovatko pelaajat valmiita ottamaan riskejä ja vaarantamaan henkensä yhteisen päämäärän hyväksi?
Pelin strategia perustuu pelaajien yhteistyöhön.
Livohka Liperi Ylämyllyn toimintaryhmän luoma lautapeli.
Lanseeraus: 12.12.2024 klo 17.30-19.30, Ylämyllyn nuorisotila, Ylämylly / Liperi.
Juliste: toimintaryhmän nuoret
Pyhän Sepon orpokoti -pakohuonepeli

Mäen päältä tiheästä metsiköstä usvan peitteestä paljastuu vanha betoninen talo, jota ympäröi piikkilanka-aita. Aidassa on kyltti: Pyhän Sepon orpokoti. Sinut on sijoitettu tähän orpokotiin. Öisin kuuluu huutoja ja kiljuntaa kirjastosta. Lapset puhuvat kiljuvista kummituksista. Aikuiset sanovat niitä ilon huudoiksi, kun lapset saavat tietää pääsevänsä onnelliselle matkalle. Nyt Sinut on valittu tälle onnelliselle matkalle…
Peli on kahteen huoneeseen jakautuva, kauhuteemainen pakohuonepeli.
Suoritusaika: n. 30 min.
Ikäraja: K12
Livohka Nurmeksen toimintaryhmän luoma peli.
Lanseeraus: 16.12.2024 klo 17-19, Navetan vintti, Nuorisokeskus Hyvärilä, Nurmes.
Juliste: toimintaryhmän nuoret
Matka Livohkaan -pelin kehittäminen -lauta-/korttipeli

Peli toimii työkaluna osallistavaan pelisuunnitteluun.
Pelin kautta aukeaa pelisuunnitteluprosessin kaari, mitenkäs muutenkaan kuin pelaamalla.
Pelin on tehnyt Livohkan harjoittelija yhdessä projektityöntekijöiden kanssa.
Lanseeraus: 10.12.2024, Pohjois-Karjalan Maakuntaliiton maakuntasali, Joensuu, Elämän polulla eteenpäin -seminaarin yhteydessä.
Juliste: Sofia Pietarinen (Artstation: sofiapie).
Hankkeen tapahtumia:


Mikä Livohka?
Livohka -hanke lisäsi pohjoiskarjalaisten nuorten osallisuuden toteutumista paikallisesti. Nuorten osallistavan pelisuunnittelun toimintaryhmissä nuoret kehittivät pelejä, jotka loivat uutta toimintaa omalle paikkakunnalle. Toiminta mahdollisti nuorille uusia oppimisen, kasvun ja aktiivisuuden paikkoja. Lisäksi toiminnan osallistavuus tarjosi nuorille aidosti mahdollisuuden vaikuttaa itselleen merkityksellisiin asioihin matalalla kynnyksellä. Inspiraationa pelien luomiseen voitiin käyttää paikallistietoutta ja –historiaa. Nuorten toimintaryhmien tueksi koottiin nuorten mentoreiden ryhmä. Mentorit toimivat innostajina, kannustajina, peliasiantuntijoina ja vertaisohjaajina toimintaryhmien nuorille. Mentorit koulutettiin tehtävään hankkeen toimesta.
Peliryhmiä toteutettiin hankkeen aikana yhteensä seitsemän (7) ympäri maakuntaa. Lisäksi mentoriryhmä valmisti oman pilottipelin. Hankkeessa valmistui kaikkiaan seitsemän (7) nuorten suunnittelemaa ja toteuttamaa ”ihan ite tehtyä”, ennen näkemätöntä peliä ja kaksi (2) pelikäsikirjoitusta. Hankkeen kohderyhmänä olivat erityisesti nuorisoikäiset syrjäytymisvaarassa olevat nuoret, sekä mentoreiksi kiinnittyi nuorisoikäisiä aktiivisia nuoria. Hankkeen toimintaryhmiin osallistui yhteensä 36 nuorta ja mentoreina toimi yhteensä 10 nuorta.
Hankkeessa mallinnettiin Osallistavan pelisuunnittelun –toimintamallia. Kyseessä on kulttuurisen nuorisotyön menetelmä, jonka ytimessä on tuottaa osallistavan ja vaiheittaisen prosessin kautta uusi peli – ideasta valmiiksi peliksi – yhdessä nuorten kanssa. Livohkassa peli voi olla minkälainen vain – poislukien digipelit. Toiminnan keskiössä on vahva osallisuus ja se, että nuori on itse aktiivisena toimijana osana ryhmää. Ohjaajan rooli on toimia kohtaajana, kannustajana, innostajana ja mahdollistajana sekä tarvittaessa peliasiantuntijana.
Hankkeessa tuotettiin Osaava pelisuunnittelija –osaamismerkki (Open Badge). Osaamismerkki tekee näkyväksi osallistujien oppimista ja antaa tunnustusta harrastustoiminnassa kertyneestä osaamisesta. Osaava pelisuunnittelija –osaamismerkki osoittaa, että sen saaja tuntee pelisuunnittelun prosessin, on osallistunut pelisuunnittelun eri vaiheisiin osana ryhmää, tunnistaa oppimiansa asioita sekä omia vahvuuksiaan ja kehittämiskohteitaan, ja ymmärtää harrastustoiminnan merkityksen osana omaa elämää ja hyvinvointia. Hankkeen aikana myönnettiin yhteensä 19 osaamismerkkiä.
Hanke rakentui vahvan verkoston kautta ja toteutui maakunnallisesti Pohjois-Karjalassa. Hankkeen kuntakumppaneina olivat Joensuu, Kontiolahti, Liperi, Ilomantsi, Kitee, Lieksa ja Nurmes. Hankkeessa oppilaitoskumppanina oli Suomen Nuoriso-opisto. Lisäksi hanke verkottui laajasti paikallisten yhdistystoimijoiden ja nuorisotyön kentän toimijoiden kanssa kullakin paikkakunnalla, tavoitteenaan luoda uudenlaisia yhteistyön avauksia nuorten luoman toiminnan tueksi ja nuorten valmistamien pelien vastaanottamiseksi ja käyttöön jäämisen tueksi. Hankkeessa työskenteli projektipäällikkö ja kaksi projektityöntekijää.
Yhteistyökumppanit






Ajankohtaista
Uusi Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki haettavissa
Nuorisoseurojen kautta voi hakea uutta osaamismerkkiä. Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki on suunnattu henkilöille,
10 vinkkiä osallistamiseen -paneelin vinkit
Livohka -hankkeen viimeisimpinä toimintoina ennen hankkeen päättymistä järjestettiin 10 vinkkiä osallistamiseen -paneelikeskustelu
Livohkan tähtihetkiä
Vuosi 2024 on ollut Livohka-hankkeessa vauhdikas, kiireinen ja kiva – täyttä toimintaa!
Henkilöstö
Projektipäällikkö
Katri Mäkisalo
p. 050 439 8833
katri.makisalo@nuorisoseurat.fi
Projektityöntekijä
Jenni Hyttinen
Projektityöntekijä
Tero Sarkkinen
