Avainsana: livohka

  • Uusi Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki haettavissa

    Uusi Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki haettavissa

    Nuorisoseurojen kautta voi hakea uutta osaamismerkkiä. Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki on suunnattu henkilöille, jotka ovat osallistuneet osallistavan pelisuunnittelun ryhmään, jossa on tuotettu oma peli.

    Osaamismerkki kehitettiin Livohka -hankkeessa, jossa pohjoiskarjalaiset nuorten ryhmät pääsivät suunnittelemaan itse keksimänsä pelin alusta loppuun asti. Ainoa rajaus oli, että pelit eivät voineet olla digitaalisia. Nuoret loivat hankkeen aikana monenlaisia pelejä aina liikunnallisesta pelistä pakohuoneisiin.

    Jokainen Livohkan toiminnassa mukana ollut nuori sai hakea Osaava pelisuunnittelija -merkkiä itselleen. Osaamismerkki näyttää, että sen saaja tuntee pelisuunnittelun prosessin, on osallistunut pelisuunnittelun eri vaiheisiin osana ryhmää, tunnistaa oppimiansa asioita sekä omia vahvuuksiaan ja kehittämiskohteitaan, ja ymmärtää harrastustoiminnan merkityksen osana omaa elämää ja hyvinvointia.

    Osaamismerkki jää osaksi Nuorisoseurojen osaamismerkkikirjastoa, ja on jatkossa kenen tahansa vastaavassa toiminnassa mukana olevien haettavissa ja hyödynnettävissä.

    Osaamismerkistä hyötyä töihin tai kouluun hakiessa

    Osaamismerkki on tapa tunnistaa ja antaa tunnustusta yhdistys- ja harrastustoiminnassa kertyneestä osaamisesta. Merkkiä voi hyödyntää esimerkiksi CV:ssä työpaikkaa hakiessa tai oppilaitosten valintakokeissa. Työelämän tai opintojen ulkopuolella olevalle nuorelle toiminnan opinnollistaminen voi olla erityinen motivaatiotekijä toimintaan osallistumiselle.

    Nuorisoseuratoiminnasta hankittua osaamista voi todentaa yli 30 merkin kautta. Merkkejä voi hakea esimerkiksi esihenkilönä toimimisesta, asiakaspalvelusta, seurantalon ylläpitämisestä, harrastamisesta ja ohjaamisesta.  

    Lue lisää

    Kauhua, aakkosia ja ilkeitä lohikäärmeitä – nuorten suunnittelemat pelit lanseerataan

    Osallistavan pelisuunnittelun mallilla mielekästä tekemistä ja omien taitojen vahvistamista – Nuorisoseurat-verkkolehti

    Pelillistäminen kulttuurisessa nuorisotyössä – Nuorisoseurat-verkkolehti

  • 10 vinkkiä osallistamiseen -paneelin vinkit

    10 vinkkiä osallistamiseen -paneelin vinkit

    Livohka -hankkeen viimeisimpinä toimintoina ennen hankkeen päättymistä järjestettiin 10 vinkkiä osallistamiseen -paneelikeskustelu 20.1.2025 Joensuussa. Paneelissa keskustelijat jakoivat konkreettisia vinkkejä ja moninaisia ajatuksia osallisuudesta, ammentaen Nuorisoseurojen osallisuushankkeista saaduista kokemuksista. Paneelissa keskustelijoina olivat:
    Nazia Asif, projektipäällikkö, Nuorten Dynamo -hanke (ESR+), osallistava tapahtumatuotanto
    Tero Sarkkinen, projektityöntekijä, Livohka -hanke (ESR+), osallistava pelisuunnittelu
    Henna Liiri, alueellisen työn johtaja, Nuoret Vaikuttajat -hanke (Erasmus+) ja Osallistavaa vaikuttamista -hanke (AVI)
    Keskustelun vetäjänä toimi Katri Mäkisalo, projektipäällikkö, Livohka -hanke (ESR+).

    Ajatuksia osallistamisen monista puolista

    Keskustelu oli kuplivaa ja monipuolista. Liikkeelle lähdettiin ajatuksesta, että osallistaa voi oikeastaan missä tahansa asiassa tai toiminannassa; tausta-ajatuksena osallisuuden läpileikkaavuus. Osallisuuden teemaan liittyy vahvasti erilaisia rooleja ja valta-asemia, jotka tulisi tiedostaa, jotta toiminta voisi olla aidosti osallistavaa. Osallistaminen vaatii myös vallan siirtämistä. Kuka päättää? Kuka valitsee? Kuka antaa vaihtoehdot? Osallistaminen voi johtaa myös virheisiin, ja välillä niiden on hyvä antaa tapahtua niin sanotusti hallitusti. Virheiden kautta ryhmässä voi tapahtua uudenlaista oppimista ja kehittymistä. Ohjaajan tehtävä on päästää ajoittain irti, ja antaa virheiden tapahtua, mikäli tilanne sen sallii ja toiminnan turvallisuus säilyy.

    Myös ohjaajan ”tietämättömäksi heittäytyminen” voi tietyissä tilanteissa olla oiva osallistamisen keino. Ei anneta aina valmiita vastauksia, vaan luotetaan, että ryhmässä on valtavasti tietoa ja taitoa sekä kykyä selviytyä ja hankkia tietoa myös itse. Vastapainona yhtenä osallistamisen keinona toimii myös erilaiset tehtävät ja oikean tiedon jakaminen, jotka antavat avaimia aktiiviseen toimimiseen. On tärkeää antaa aidosti oikeaa tietoa, taitoja ja ”avaimia” yhteiskunnan rattaistossa ja erilaisissa yhteisöissä toimimiseen. On hupsua odottaa saatikka olettaa nuorilta aktiivista toimintaa, osallistumista tai kannan ottamista esim. päätöksentekoon tai poliittisiin teemoihin, mikäli tietoa, taitoja ja vaikuttamisen mahdollisuuksia ei ole jaettu avoimesti.

    Toisaalta tehtävänannot voivat myös antaa toivottuja raameja ja rajoja loputtomien mahdollisuuksien maailmaan – joissain tilanteissa rajattomat mahdollisuudet (”voitte tehdä mitä tahansa”) voikin näyttäytyä mahdottomana esteenä luovuudelle ja aloittamiselle. Tapahtuu niin kutsuttu tyhjän paperin kammo, eikä pääse liikkeelle lainkaan.

    Toteutuakseen osallisuus vaatii ympärilleen yleensä turvallisen tilan ja luottamuksen ilmapiirin, jotta osallistuja saisi olla oma itsensä ja uskaltaisi olla luova. Ryhmäprosessien alussa, sekä läpileikkaavasti koko ryhmän toiminnan ajan, ei voi liikaa painottaa tutustumisen ja ryhmäytymisen merkitystä osallisuuden kivijalkana. Yhteisten pelisääntöjen tukena voi toimia esim. turvallisemman tilan periaatteet.

    Osallistamisen kolme K:ta

    Keskustelussa nousi esille myös osallistamisen kolme K:ta:
    1. Kohtaaminen
    Jokaisella on oikeus tulla kuulluksi ja nähdyksi. Osallisuuden toteutumiseksi tarvitaan vuorovaikutusta. Ohjaajan tehtävä ryhmässä on myös tukea nuorten vuorovaikutustaitoja ja niiden kehittymistä.
    2. Kysyminen
    Osallisuus voi alkaa kysymyksestä: mielipide, ajatukset kokemukset. Liian usein vastaus osallistumattomuuteen on: ”kun kukaan ei ole koskaan kysynyt.”
    3. Kuunteleminen
    Osallisuudessa kuunteleminen ei tarkoita pelkästään kuuntelemista, vaan erityisesti kuulemista. Ja kuulemisen jälkeen ymmärtämistä sekä toimimista.

    Osallistamisen haasteena koettiin yhteisesti se, että se vie yleensä aikaa, ja voi olla prosessina hitaampaa. Ohjaajan onkin tärkeää huomioida tämä ryhmän toimintakokonaisuudessa ja tavoitteissa. On kuitenkin myös hyvä huomioida, että osallistamisessa ja osallisuudessa on eri tasoja ja miljoonia eri menetelmiä. Nuorisoseuroissa yksi kuvaava työkalu hahmottamiseen on osallisuusportaat. Tilanteesta ja ryhmästä riippuen on täysin ok valikoida osallistamisen menetelmiä tai sijoittua osallisuusportaiden eri tasoille.


    Miten ammentaa osallistamisen menetelmiä?

    Paneelissa nostettiin esille myös useita eri menetelmiä, joiden avulla voi osallistaa nuoria ryhmän toimintaan matalalla kynnyksellä. Osallistamisen voi aloittaa helpoista aiheista, esimerkiksi antamalla ryhmän vaikuttaa siihen, mitä harrastusryhmässä syödään välipalaksi. Mielipidettä tai palautetta voi kysyä monilla eri tavoin, kuten asettumalla kuvitteelliselle janalle mielipiteensä mukaisesti, vastaten annettuun väittämään. Nuorten ryhmissä myös peukkupalaute (peukku ylös, alas tai sivulle – tai jotain siltä väliltä, vastaten annettuun väittämään. Voi tehdä myös silmät kiinni, ettei nähdä muiden ajatuksia.) tai yhden sanan palaute ovat helppoja, nopeita ja erittäin matalan kynnyksen tapoja kartoittaa fiiliksiä esimerkiksi nuorilta.

    Tehtävänannoissa voi antaa osallisuuden mahdollisuuksia esimerkiksi valinnaisella toteutustavalla: kirjoittaminen, puhuminen, piirtäminen ja muut luovat menetelmät. Näin myös jokaisen oma luovuus ja vahvuudet pääsevät vahvemmin esille ja tekeminen on usein mielekkäämpää. Kaikilla panelisteilla oli myös kokemuksia niin kutsutuista pikaäänestyksistä, jotka koettiin näppäriksi osallistamisen menetelmiksi. Mikäli ryhmällä on käytössä esim. WhatsApp-ryhmä tai muu vastaava alusta viestimiseen, voi sen kautta esittää kysymyksiä tai vaihtoehtoja, joihin ryhmäläiset voivat vaihtoehtoa klikkaamalla tai peukulla reagoimalla osallistua. Panelisteilla oli myös kokemuksia ryhmissä erilaisista prosessipäiväkirjoista, joita he hyödynsivät osallisuuden edistämisen tukena ja ryhmäläisten osaamisen tunnistamisessa.

    Ihan ite tehty

    Paneelikeskustelussa jaettiin yhteisesti ajatus siitä, että osallisuuteen voidaan kasvaa, ja osallisuuteen tulisi kasvattaa kotona, koulussa ja vapaa-ajan toiminnoissa. Osallisuus on yhteistyötä, eikä se synny yksistään. Osallisuus aktivoi ja kiinnittää yhteisöön ja yhteiskuntaan. On erittäin merkityksellistä tuntea kuuluvansa johonkin ryhmään tai yhteisöön. Osallisuuden kautta yksilö tunnistaa omat tehtävänsä yhteisessä kokonaisuudessa, mikä puolestaan sitouttaa toimintaan ja yhteisen hyvän tavoitteluun. Osallistaminen on vastuun antamista ja jakamista. Nuorten kanssa työskennellessä on hiuksenhienoa tunnistaa, missä vastuuttamisen rajat kulkevat. Yksilöllinen tukeminen ja kannustaminen on ensiarvoisen tärkeää ohjaajan näkökulmasta.

    Livohka-hankkeen sloganina toimi ”ihan ite tehty”, millä haluttiin korostaa nuorten osallisuutta pelisuunnitteluprosesseissa kauttaaltaan. Tavoitteena oli, että pelit olisivat maksimaalisesti nuorten itsensä näköisiä, suunnittelemia ja toteuttamia. Näin päästiin lopputuloksiin, joissa nuorten tuottamat pelit olivat jokainen uniikkeja taideteoksia, joissa nuorten ääni, kokemukset, luovuus ja taidot pääsivät esille.

    Osallisuus heijastelee ympäristöön. Hyvä ruokkii hyvää – osallisuus ruokkii osallisuutta.

    Tekstin koonnut paneelikeskustelun pohjalta Katri Mäkisalo

  • Livohkan tähtihetkiä  

    Livohkan tähtihetkiä  

    Vuosi 2024 on ollut Livohka-hankkeessa vauhdikas, kiireinen ja kiva – täyttä toimintaa! Vuoden kohokohtia ovat ehdottomasti olleet kaikki hankkeen aikana syntyneet pelit. Pakohuonepelit ovat olleet suosittuja, mutta mukaan on mahtunut myös lautapelejä ja aivan uudenlainen pallopeli. Pelien kautta nuoret ovat päässeet luomaan omalle kotipaikkakunnalle uutta, omannäköistä toimintaa. Monella nuorella on ollut vahva toive ja halu luoda jotain sellaista toimintaa, mikä palvelisi myös muuta lähiympäristön yhteisöä. Nuorten luomien pelien jääminen olemaan, elämään ja käyttöön on ollut ilo. Paikkakunnilta on löytynyt yhteistyökumppaneita, jotka ovat ottaneet avosylin hoteisiinsa nuorten luomat pelit, ja iloinneet mahdollisuudesta tehdä yhteistyötä nuorten kanssa ja saada olla tukemassa nuorten aikaansaannoksien näkyväksi tekemistä.  

    “Tämä upea kokemus Livohkassa auttoi minua kehittämään  
    mielikuvitustani ja projektinhallintataitojani sekä saamaan  
    uusia kavereita!” 

    Tärkeänä onnistumisena voidaan pitää turvallista ilmapiiriä toimintaryhmissä ja Livohkan kaikessa toiminnassa. Turvallisemman tilan periaatteet ovat olleet käytössä kaikessa ryhmätoiminnassa läpi hankkeen, ja ne ovatkin toimineet ryhmätoiminnan ja tapahtumien pelisääntöinä ja kivijalkana. Eräs Livohkan nuori kertoi, että hän on tuntenut uskaltavansa olla oma itsensä ensimmäistä kertaa, vaikka ryhmän jäsenet ovat olleet nuorelle alkuun vieraita. Palautteissa on mainittu myös toiminnan kautta saadut uudet kaverit.  

    “On ihanaa, että tämä on oikeasti meidän oma peli.”   

    Toiminnan keskiössä on osallisuus. Nuoret ovat päässeet luomaan oman näköistään ja omista ideoistaan kumpuavaa kokonaisuutta. Ohjaajat ovat toimineet lähtökohtaisesti kannustajina, innostajina ja mahdollistajina. Yksilöohjausten sekä muiden yhteisten keskustelujen kautta on löydetty ja sanoitettu jokaisen vahvuuksia ja osaamista. Osallistava työote puolestaan on mahdollistanut vahvuuksien vahvistamisen, mutta myös uuden oppimisen. Tärkeänä tekijänä toiminnan onnistumisen kannalta ovat olleet myös mentorit, jotka ovat toimineet vertaisina ja tukijoina toimintaryhmien nuorille. Nuoret ovat jopa odottaneet mentoreiden vierailuja, ja he ovat olleet merkittävässä asemassa ideoinnin ja sparrauksen näkökulmista. 

    Hankkeen kohokohtana voidaan pitää myös silminnähtävää ja käsinkosketeltavaa nuorten vahvistumista, kehittymistä ja kasvua. Esimerkiksi eräs nuori sanoitti, kuinka Livohkan peliryhmätoiminta on ensimmäinen harrastus, joka tuntuu aidosti omalta. Tämäkin kommentti on vahvistanut kokemusta siitä, että pelitoiminta sopii jokaiselle. Se voi sisältää niin monipuolisesti erilaista tekemistä, ja jokainen voi pelata omilla vahvuuksilla. 

  • Livohka lanseeraa joulukuussa neljä uutta peliä

    Livohka lanseeraa joulukuussa neljä uutta peliä

    Livohka-hanke (ESR+) lanseeraa joulukuussa neljä uutta nuorten suunnittelemaa ja toteuttamaa peliä. Lanseeraustilaisuudet ovat kaikille avoimia ja maksuttomia tilaisuuksia, joissa on mahdollisuus päästä tutustumaan nuorten aikaansaannoksiin ja kokeilemaan nuorten tuottamia uusia pelejä.
    Tervetuloa!

    Aakkoset ruudussa -pelin lanseeraustilaisuus 
    to 5.12.2024 klo 15
    Liperi Honkalammen nuorten peli on liikunnallinen ja hoksottimia herättävä uudenlainen pallopeli.
    Paikka: Honkalampi-keskuksen U-talon liikuntasali (Ylämyllyntie 94, Liperi)

    Savukylä -lautapelin lanseeraustilaisuus
    to 12.12.2024 klo 17.30
    Liperin Ylämyllyn nuorten suunnittelema ja toteuttama lautapeli perustuu yhteistyöhön.
    Paikka: Ylämyllyn Nuorisotila (koulun Patteriston yksikössä Laavupolku 2, Ylämylly/Liperi)

    Pyhän Sepon orpokoti -pakohuonepelin lanseeraustilaisuus
    ma 16.12.2024 klo 17
    Nurmeksen peliryhmän suunnitelema ja toteuttama peli on kahteen huoneeseen jakautuva, kauhuteemainen (K12) pakohuonepeli.
    Paikka: Hyvärilän nuorisokeskuksen navetan vintti.

    Matka Livohkaan -lautapelin lanseeraus
    Livohka-hankkeen nuoren harjoittelijan valmistama lautapeli toimii työkaluna osallistavaan pelisuunnitteluun. Pelin kautta aukeaa pelisuunnitteluprosessin kaari, mitenkäs muutenkaan kuin pelaamalla. Peli valmistuu joulukuun 2024 aikana ja jaetaan hankkeen kotisivuille käytettäväksi.

  • Livohka-hankkeen päätöstilaisuus 10.12.2024

    Livohka-hankkeen päätöstilaisuus 10.12.2024

    Elämän polulla eteenpäin – Tuloksia ja kokemuksia Kansalaistoimijalähtöisen kehittämisen ESR+ 4.3 -hankkeista
    ti 10.12.2024 klo 12.30-15.45

    Livohka -hankkeemme pinkoo jo niin sanotusti loppusuoralla, joten tervetuloa kuulemaan päätöstilaisuuteen kokemuksistamme ja aikaansaannoksistamme.

    Saamme yhdistää voimamme yhteisessä tilaisuudessa kolmen muun pohjoiskarjalaisen ESR+ 4.3 -hankkeen kanssa. Mikä ilo! Tarkemmat tiedot ohjelmasta kuvassa alla:

    Tilaisuus on Kanto2-koordinaatio- ja viestintähankkeen järjestämä, ja se pidetään Pohjois-Karjalan maakuntaliiton kokoustilassa (Pielisjoen linna, Siltakatu 2, Joensuu).
    Tilaisuuteen voi osallistua myös Teams-etäyhteydellä.

    Paikan päällä osallistuville on kahvitarjoilu.
    Tilaisuus on maksuton.

    Ilmoittautuminen 6.12. klo 16 mennessä: tästä ilmoittautumislomakkeeseen.

    Lämpimästi tervetuloa kuulolle!

  • Mitä kuuluu Livohkan peleille? 

    Mitä kuuluu Livohkan peleille? 

    Livohkan nuoret eivät vain ideoi ja tee pelejä, vaan he ovat luomassa kotipaikkakunnalleen uutta toimintaa ja elävöittämässä omaa yhteisöään. Kevään aikana Livohkassa syntyi kolme hienoa ja keskenään hyvin erilaista pakohuonepeliä: Perintöjahti – Inheritance hunt, Hurtan pakohuone ja Pako reksin kansliasta.  

    Yhteistyö eri tahojen kanssa on tärkeää pelien juurrutuksen ja jatkoelämän näkökulmasta. Yhteistyön merkitys on korostunut erityisesti niiden tahojen kanssa, jotka ovat ottaneet pelit avosylin vastaan ja olleet halukkaita jakamaan pelien ilosanomaa. 

    Kiteellä sijaitsevalle Puhoksen Perinnenavetalle syntynyt Perintöjahti – Inhertance hunt -pakohuone kätkee sisälleen salaisuuksia ja muistoja, jotka edesmennyt Veikko Nurmi jätti vanhuudenkotiinsa lapsenlapsensa menettämisen jälkeen. Pelaajilta vaaditaan kokeilunhalua ja vikkelyyttä yksinäisen vanhuksen perinnöksi jättämää omaisuutta jahdatessa aikarajaa vastaan. 

    ”Perintöjahti-peli sopii Puhoksen perinnenavetan ympäristöön täydellisesti ja pelin kehittämistä on ollut mahtava seurata. Nyt kun meillä on valmis peli käytettävissä ja ensimmäiset ryhmät käyneet pelaamassa, voidaan todeta, että peli on todella onnistunut”, iloitsee Keski-Karjalan Perinnekoneyhdistys ry:n tapahtumatuottaja Anne Venjärvi

    Pelin ensimmäinen peluutus tapahtui lokakuun lopussa. Livohkan tiimi yhdessä pelintekoon osallistuneen nuoren kanssa perehdyttivät yhdistyskumppanit pelin saloihin. 

    ”Pelaajien tekemistä on hauska ja jännittävä seurata, ja palaute on ollut pelkästään positiivista. Peli on koettu riittävän haastavaksi ja kekseliääksi”, Venjärvi jatkaa. 

    Keski-Karjalan Perinnekoneyhdistyksen tarjoamien tilojen ja muun avun lisäksi Puhoksen kehittämisyhdistys ry lähti mukaan pelin juurrutukseen erityisesti alueen elävöittämisen näkökulmasta. Yhdistyksen puheenjohtajana toimiva Kaisu Leinonen lähti innolla mukaan yhteistyöhön. 

    ”Ihan mahtavaa, että olemme saaneet olla tässä mukana ja on hauska nähdä miten pelin hyödyntäminen esimerkiksi matkailullisesti vielä kehittyy.” 

    Lieksalaisten nuorten Hurtan pakohuone tuo mielenkiintoisella tavalla Lieksan palon ja pahamaineisen veronkerääjä Simo Hurtan takaisin konkreettisesti osaksi Lieksaa. Pelin kehitys on jatkunut vielä lanseerauksen jälkeen, sillä nuoret ideoivat peliin kunnianhimoisia pulmia, joita haluttiin hioa peliryhmän päättymisestä huolimatta. Pelin sijoituspaikkana toimii Valpas – Nuorten työpaja. 

    Mentoreiden luoma rehtori Jari Ojapellon kansliaan sijoittuva peli on niin kutsuttu matkalaukkuversio pakohuoneesta. Peli kulkee laatikkoon pakattuna mukana eri tilaisuuksissa, ja sitä on jo peluutettu Livohka-hankkeen esittelykäynneillä ja peliryhmissä sekä Nuorten vaikuttajapolut -hankkeen järjestämässä nuorisovaihdossa yhdessä saksalaisten nuorten kanssa. Kokemukset pelistä ovat olleet positiivisia ja peliä on päästy kehittämään lanseerauksesta lähtien saadun palautteen mukaan entistä ehommaksi. Livohkalle peli on kätevä tapa näyttää esimerkin kautta, minkälaisia pelejä toiminnassa on mahdollista luoda. 

  • Pelillistäminen kulttuurisessa nuorisotyössä

    Pelillistäminen kulttuurisessa nuorisotyössä

    “Livohka antoi onnistumisen tunteita, iloa, riemua ja paljon hyvin vaihtelevaa tekemistä”

    Livohka-hankkeen kevätkauden aikana on saatu ensimmäiset kokemukset siitä, mitä pelillistetty toiminta voi antaa nuorille ja miten se voi tukea nuorten osallisuuden toteutumista. Pelillistämisellä yleisesti tarkoitetaan sitä, että muun muassa peleistä tuttuja mekaniikkoja hyödynnetään osana jotakin toimintaa tai jonkun asian parissa työskentelyä, ja sen avulla voi esimerkiksi innostaa ja aktivoida osallistujia.

    Livohkan tapauksessa pelillisyyden on todettu olevan iloa ja innostusta herättävä tapa saattaa nuoret yhteen jo ensitapaamisesta lähtien. Toiminnasta kerrotaan erilaisissa esittelytilaisuuksissa luovuutta tukevien yksinkertaisten pelien kautta, joissa nuorille annetaan heti mahdollisuus vaikuttaa asioihin. Samalla luodaan rentoa ilmapiiriä hassuttelun ja ongelmanratkaisun äärellä. Itse Livohkan peliryhmissä pelien positiivisten ominaisuuksien valjastaminen osaksi kulttuurista nuorisotyötä näyttäytyy erityisesti väylänä tukea nuoria kattavasti taiteen eri näkökulmista käsin.

    Nuori voi valjastaa oman osaamisensa tai kiinnostuksenkohteensa fyysisen pelin osaksi niin pelin teeman ja muodon ideoinnin, käsikirjoituksen, pulmien, designin, rakentamisen kuin tuotannon kautta. Yleisesti pelit tukevat hyvin tasapuolista osallistumista pelielementtien luodessa toimintaan selkeät raamit ja toimintatavat. Taustalla tapahtuva nuorten keskinäinen yhteistyö ohjaajien tukemana taas lisää vuorovaikutusta. “Muilta usein sai erilaisia ajatuksia ja ideoita, joita ei yksin välttämättä olisi koskaan keksinytkään”, totesi yksi Livohkaan osallistuneista nuorista.

    Numeropulma, palapeli vai molemmat? Kuva Jenni Hyttinen

    Itsensä ylittämistä

    Pelillistetyn toiminnan vaikutukset ovat toki monilta osin yksilöllisiä ja monenkirjavia, mutta toistuneita seikkoja Livohkassa ovat olleet esimerkiksi sosiaalinen vahvistuminen, itsetunnon kasvaminen ja minäpystyvyyden lisääntyminen. Siinä sivussa syntyy yhteistyössä muiden nuorten kanssa eri osa-alueista omalle paikkakunnalle rakentuva peli, johon jokainen voi antaa juuri sellaisen panoksen kuin itse haluaa. Lopulta pelien juurrutustyön kautta nuoret pääsevät yhdessä paikallisten toimijoiden kanssa miettimään valmiille pelille myös jatkoelämää, mikä paitsi luo uutta toimintaa alueelle, myös edistää nuorten toimintaedellytyksiä.


    “Alkuun toki hieman jännitti, mutta onneksi lähdin kuitenkin Livohkaan mukaan kokeilemaan, sillä se osoittautui kaikkinensa kivaksi kokemukseksi.”


    Kehittämishanke, jossa kokeillaan uutta tapaa toteuttaa kulttuurista nuorisotyötä, ei ole välttämättä pelkkää ruusuilla tanssimista. Livohkassa tunnistettiin jo alussa useita kynnyksiä, joiden yli osan toimintaan tulevien nuorten tulee astua. Kun puhutaan uudesta toiminnasta yhdistettynä uusiin ohjaajiin, mahdollisesti uuteen harrastuspaikkaan ja uuteen ryhmään, voi lähtötilanne olla monelle haastava. Lisäksi on olemassa lukuisia muita tekijöitä, jotka voivat näiden kynnysten ohella vaikeuttaa tai hidastaa prosessiin mukaan hyppäämistä.

    “Alkuun toki hieman jännitti, mutta onneksi lähdin kuitenkin Livohkaan mukaan kokeilemaan, sillä se osoittautui kaikkinensa kivaksi kokemukseksi”, onkin palaute, jossa nuorten vahvistumisen merkitys korostuu. Livohkassa tuetaan nuorten omien vahvuuksien hyödyntämistä sekä kannustetaan kokeilemaan itselle vieraampia asioita ja sitä kautta oppimaan uutta. Myös yhteisöllisyys oman Livohka-ryhmän sisällä tukee jokaista osallistujaa, kunhan ensimmäiset kynnykset on saatu ylitettyä.

    Kiteelle luodun pakohuoneen läpäisseet palkittiin lanseeraustilaisuudessa todistuksin. Kuva Jenni Hyttinen

    Turvallinen tila omana itsenä olemisen tukena

    Livohkan peliryhmistä saadussa palautteessa toimintaan osallistuneet nuoret kuvailivat, kuinka Livohkassa on turvallinen ilmapiiri, jossa voi olla rohkeasti oma itsensä. Jokainen kohdataan ja otetaan huomioon yksilöllisesti. Turvallisen tilan periaatteet ja omana itsenä olemisen tukeminen ovatkin Livohkan peruspilareita, joita ohjaajat toiminnassa vaalivat.

    Kevään peliryhmiin osallistuneille nuorille annettiin myös mahdollisuus sanoittaa ajatuksiaan ja kokemuksiaan Livohkasta itse. Tekstit kertovat ihanan rehellisesti siitä, miten yhdessä tehtävä peli positiivisine sivuvaikutuksineen näyttäytyy nuorille. “Livohkassa suunnitellaan yhdessä pelejä, mutta on se toden totta myös tie monipuolisen taiteellisen luovuutensa vapauttamiseen, itsensä esille tuomiseen ja valtavan hauskaan sekä monipuoliseen osaamisen harjoittamiseen”, eräs nuori kiteyttää ajatuksiaan.

    Pelillistetty toiminta voi luoda nuorten elämiin myös kauaskantoisempia vaikutuksia. Nuoret ovat sanoittaneet esimerkiksi säännöllisten tapaamisen luovan viikkoihin kaivattua rutiinia ja rytmiä, tiimissä työskentelyn antaneen rohkeutta sanoa omat ajatukset ääneen ja mielenkiintoisen toiminnan tukeneen oman kädenjäljen esilletuomista. Jotkut kertovat saaneensa Livohkasta kipinän oman tulevaisuuden uran suunnittelulle ja jopa peliyrityksen perustamiseen liittyen.


    Livohka –hanke lisää pohjoiskarjalaisten nuorten osallisuuden toteutumista paikallisesti. Nuorten toimintaryhmissä kehitetään erilaisia pelejä, jotka luovat uutta toimintaa omalle paikkakunnalle. Hankkeessa syntyy toimintamalli, jolla voi yhdessä nuorten kanssa luoda ja rakentaa osallistavan prosessin kautta uuden pelin. Hanketta rahoittaa Etelä-Savon Ely-keskus ja hanke on osa kansalaistoimijalähtöisessä kehittämishaussa Esr-rahoituksen saaneita hankkeita alueella.

  • Livohkan toimintaryhmät alkavat uusilla paikkakunnilla

    Livohkan toimintaryhmät alkavat uusilla paikkakunnilla

    Livohka liikkuu jälleen syksyllä ympäri Pohjois-Karjalaa! Uudet ryhmät käynnistyvät syyskuun ja lokakuun aikana Liperissä, Nurmeksessa ja Ilomantsissa. Näihin liittyen Livohkan projektityöntekijät – Jennin ja Teron – voi bongata toiminnan esittelyvierailuilta kyseisiltä paikkakunnilta milloin mistäkin. Livohkan ajankohtaisia meininkejä ja ilmoittelua tapahtumista voi seurata hankkeen omasta instagramista @livohkahanke.

    Toimintaryhmät syksy 2024

    Livohkan Liperin toimintaryhmä käynnistyy to 12.9.2024 alkaen klo 17-19 Kotsa3-tilassa Ylämyllyn nuorisotilalla (koulun Patteriston yksikössä, Laavupolku 2, Ylämylly / Liperi).

    Livohka -toimintaryhmässä nuoret (15-25v.) pääsevät itse suunnittelemaan ja toteuttamaan haluamansa pelin (pois lukien digipelit) ohjaajien kannustamana ja tukemana. Peli voi olla esim. pakohuone, lauta- tai korttipeli, amazing race tai mitä ikinä mieleen juolahtaakaan!

    Toiminnan aikana pääsee tutustumaan pelisuunnitteluun erilaisten pelien ja toimintojen kautta. Jokainen osallistuja saa osallistua mieleisellään tavalla omia vahvuuksiaan ja mielenkiinnon kohteitaan hyödyntäen. Toiminnassa on myös mahdollisuus harjoitella itselle uusia taitoja niin halutessaan. 

    Ryhmät kokoontuvat viikoittain syyskauden ajan (Huom! Ei syyslomaviikolla, vko 42).
    Jokaisella tapaamiskerralla on kahvitarjoilu sekä pientä purtavaa.
    Toiminta on osallistujille maksutonta.

    Ilomantsin ja Nurmeksen ryhmien tiedot ja aikataulut täsmentyvät vielä. Seuraa ilmoittelua!

    Tervetuloa mukaan Livohkaan!

  • Perintöjahti-pakohuonepelin lanseeraus la 6.7.2024

    Perintöjahti-pakohuonepelin lanseeraus la 6.7.2024

    Perintöjahti-pakohuonepelin lanseeraustilaisuus
    la 6.7.2024 klo 10-17


    Tervetuloa nuorten luomaan pakohuonepeliin jahtaamaan perintöä! Pelaajat pääsevät kokemaan, kuinka pulma pulmalta alkaa muodostua kuva siitä, mitä isoisän asunnossa onkaan meneillään.

    Peli sijaitsee Puhoksen Perinnenavetalla osoitteessa Majatalontie 1, Kitee.

    Tilaisuus on osa Puhoksen Perinnepäivien ohjelmatarjontaa. Tarkemmat tapahtumatiedot: puhoksenperinnepäivät.fi
    Pakohuonepeliin osallistuminen tapahtumassa on maksutonta.

    Julisteen on tehnyt Sofia Pietarinen (Artstation: sofiapie).

    Nuorisoseurojen markkinateltalla voi käydä tutustumassa lisää Livohka-hankkeen sekä Nuorisoseurojen toimintaan. Teltta löytyy tapahtuman piha-alueelta.

  • Uusia pelejä maailmalle Livohkan toimintaryhmistä 

    Uusia pelejä maailmalle Livohkan toimintaryhmistä 

    Tärkeintä ei ole päämäärä, vaan matka. Tuntuu kuitenkin mukavan juhlalliselta ja palkitsevalta, kun nuorten ideoimat ja toteuttamat uudet pelit näkevät päivänvalon lanseeraustilaisuuksissa. 

    Livohkan toimintaryhmissä kevään aikana eri puolilla Pohjois-Karjalan maakuntaa nuoret ovat toteuttaneet itseään, osaamistaan ja vahvuuksiaan luomalla uusia pelejä. Lähtötilanteessa lähestulkoon vain taivas on rajana: peli voi olla minkälainen vain – pakohuone, amazing race, lautapeli, korttipeli tai jotain ihan muuta – lukuun ottamatta digipelejä.  

    Lieksan toimintaryhmässä pakohuonepelin inspiraationa toimi paikallishistoriasta ammennetut Lieksan palo ja veronkerääjä Simo Hurtan elämä. Nuorten into pelin teemaa kohtaan kantoi läpi peliprosessin, jonka aikana paperille hahmoteltuja ajatuksia, tietokoneella luotuja mallikuvia ja monipuolisia keskusteluja alettiin luoda todeksi kesää kohti mennessä. Nuorten itse käsityönä tekemät rekvisiitat syntyivät työkalujen paukkeessa ja koko kokonaisuus herätettiin eloon video- ja äänimaisemilla.
    Hurtan pakohuone julkistettiin Valpas – Nuorten työpajalla ke 19.6.2024, jolloin ensimmäiset testaajat pääsivät pelaamaan peliä.

    Kiteellä syntynyt Perintöjahti-pakohuonepeli julkaistaan la 6.7.2024 Puhoksen Perinnenavetalla, jonne se syntyi kuin luonnollisena jatkumona pelin aiheelle. Peli on rakentunut vanhojen, perinteikkäitten tavaroiden ympärille, mutta mielenkiintoisena kontrastina peliin on ujutettu tekoälyyn pohjautuvia elementtejä. Nuorten monikulttuurinen tekijäporukka paneutui erityisesti pelin tarinallistamiseen sekä pelaajan pään pyörälle laittaviin pulmiin. 

    Pelin luomismatkalla käydään läpi monenlaisia tunteita ja vaiheita epätoivosta intoon ja inspiraatioon. Matkan aikana opitaan pelin teon ohella uutta itsestä ja ryhmästä, löydetään osaamista ja vahvuuksia sekä saadaan eväitä elämään. Valmiiksi saadut pelit konkretisoivat yhteisen hyvän eteen tehdyn työn. Toimintaryhmien nuoret ovat itse sanoittaneet, että oman pelin valmiiksi saaminen tuntuu todella tärkeältä, vahvistavalta ja palkitsevalta kokemukselta.

    Tervetuloa kokemaan pelien maailma itse – lisätietoa pelien jatkosta tulossa loppukesästä!