Avainsana: pelitoiminta

  • Livohkan tähtihetkiä  

    Livohkan tähtihetkiä  

    Vuosi 2024 on ollut Livohka-hankkeessa vauhdikas, kiireinen ja kiva – täyttä toimintaa! Vuoden kohokohtia ovat ehdottomasti olleet kaikki hankkeen aikana syntyneet pelit. Pakohuonepelit ovat olleet suosittuja, mutta mukaan on mahtunut myös lautapelejä ja aivan uudenlainen pallopeli. Pelien kautta nuoret ovat päässeet luomaan omalle kotipaikkakunnalle uutta, omannäköistä toimintaa. Monella nuorella on ollut vahva toive ja halu luoda jotain sellaista toimintaa, mikä palvelisi myös muuta lähiympäristön yhteisöä. Nuorten luomien pelien jääminen olemaan, elämään ja käyttöön on ollut ilo. Paikkakunnilta on löytynyt yhteistyökumppaneita, jotka ovat ottaneet avosylin hoteisiinsa nuorten luomat pelit, ja iloinneet mahdollisuudesta tehdä yhteistyötä nuorten kanssa ja saada olla tukemassa nuorten aikaansaannoksien näkyväksi tekemistä.  

    “Tämä upea kokemus Livohkassa auttoi minua kehittämään  
    mielikuvitustani ja projektinhallintataitojani sekä saamaan  
    uusia kavereita!” 

    Tärkeänä onnistumisena voidaan pitää turvallista ilmapiiriä toimintaryhmissä ja Livohkan kaikessa toiminnassa. Turvallisemman tilan periaatteet ovat olleet käytössä kaikessa ryhmätoiminnassa läpi hankkeen, ja ne ovatkin toimineet ryhmätoiminnan ja tapahtumien pelisääntöinä ja kivijalkana. Eräs Livohkan nuori kertoi, että hän on tuntenut uskaltavansa olla oma itsensä ensimmäistä kertaa, vaikka ryhmän jäsenet ovat olleet nuorelle alkuun vieraita. Palautteissa on mainittu myös toiminnan kautta saadut uudet kaverit.  

    “On ihanaa, että tämä on oikeasti meidän oma peli.”   

    Toiminnan keskiössä on osallisuus. Nuoret ovat päässeet luomaan oman näköistään ja omista ideoistaan kumpuavaa kokonaisuutta. Ohjaajat ovat toimineet lähtökohtaisesti kannustajina, innostajina ja mahdollistajina. Yksilöohjausten sekä muiden yhteisten keskustelujen kautta on löydetty ja sanoitettu jokaisen vahvuuksia ja osaamista. Osallistava työote puolestaan on mahdollistanut vahvuuksien vahvistamisen, mutta myös uuden oppimisen. Tärkeänä tekijänä toiminnan onnistumisen kannalta ovat olleet myös mentorit, jotka ovat toimineet vertaisina ja tukijoina toimintaryhmien nuorille. Nuoret ovat jopa odottaneet mentoreiden vierailuja, ja he ovat olleet merkittävässä asemassa ideoinnin ja sparrauksen näkökulmista. 

    Hankkeen kohokohtana voidaan pitää myös silminnähtävää ja käsinkosketeltavaa nuorten vahvistumista, kehittymistä ja kasvua. Esimerkiksi eräs nuori sanoitti, kuinka Livohkan peliryhmätoiminta on ensimmäinen harrastus, joka tuntuu aidosti omalta. Tämäkin kommentti on vahvistanut kokemusta siitä, että pelitoiminta sopii jokaiselle. Se voi sisältää niin monipuolisesti erilaista tekemistä, ja jokainen voi pelata omilla vahvuuksilla. 

  • GameOn -hankkeen koontia syksyltä 2024

    GameOn -hankkeen koontia syksyltä 2024

    GAME ON – VOIMAVAROJA TYÖELÄMÄÄN JA YHTEISKUNTAAN KIINNITTYMISEEN
    Etelä-Savon ELY-keskus (ESR+)
    Hankekausi 1.5.2024-30.6.2026.

    GameON -hankkeen päätavoitteena on vahvistaa pohjoissavolaisten työttömien ja työelämän ulkopuolella olevien digitaalisia taitoja, sosiaalisia kykyjä ja auttaa heitä löytämään uusia urapolkuja. Hankkeessa yhdistyvät pelaamisen ilo ja hyödyllinen oppiminen, mikä tekee siitä ainutlaatuisen ja tehokkaan oppimisympäristön. Hanke tarjoaa osallistujille monipuolisen ja kokonaisvaltaisen oppimiskokemuksen, jossa yhdistyvät ryhmätoiminnot, yksilöohjaus ja työelämälähtöiset projektit. Osallistujat saavat mahdollisuuden kehittää osaamistaan sekä digitaalisissa taidoissa että sosiaalisissa vuorovaikutustaidoissa, mikä on olennainen osa nykypäivän työelämää. Nuorisoseurojen vastuulla hankkeessa on erityisesti yksilönohjaus ja osittain ryhmätoiminta.

    Nuorisoseurojen kanssa hankkeessa ovat mukana osatoteuttajina Suomen Humanistinen ammattikorkeakoulu ja Savon Diginatiivit ry. Hankkeen päätoteuttajana toimii Savonia AMK.

    Vuoden 2024 aikana hankkeessa on mm.

    • Tutustuttu Myrskyn Sankarit -roolipeliin

    • Käyty Kuopion pakohuoneissa

    • Tutustuttu striimauskulttuuriin striimausguru Sami ”Myst1s” Partasen opastuksella

    • Käyty tutustumassa Game Over -pelihuoneeseen

    • Oltu järjestämässä Peliviikkoa Kulttuuriareena 44:n tiloissa 4.-8.11.2024. Peliviikkona hankkeen ryhmiä kävi osallistamassa roolipelien maailmaan Seikkailun Mestarit -hankkeen (Leader) projektityöntekijä Otto Keramaa.

    • Järjestetty yksilövalmennuksia, joissa erityisesti keskitytty osallistujien opiskelupaikkojen kartoittamiseen, CV:n ja portfolioiden luomiseen ja sosiaaliseen vahvistamiseen.

    • Aloitettu suunnittelemaan digitaalista yksilövalmennusmallia.

    Lisätiedot: Emmi Saikkonen, 050 411 3810, emmi.saikkonen@nuorisoseurat.fi

  • Livohka lanseeraa joulukuussa neljä uutta peliä

    Livohka lanseeraa joulukuussa neljä uutta peliä

    Livohka-hanke (ESR+) lanseeraa joulukuussa neljä uutta nuorten suunnittelemaa ja toteuttamaa peliä. Lanseeraustilaisuudet ovat kaikille avoimia ja maksuttomia tilaisuuksia, joissa on mahdollisuus päästä tutustumaan nuorten aikaansaannoksiin ja kokeilemaan nuorten tuottamia uusia pelejä.
    Tervetuloa!

    Aakkoset ruudussa -pelin lanseeraustilaisuus 
    to 5.12.2024 klo 15
    Liperi Honkalammen nuorten peli on liikunnallinen ja hoksottimia herättävä uudenlainen pallopeli.
    Paikka: Honkalampi-keskuksen U-talon liikuntasali (Ylämyllyntie 94, Liperi)

    Savukylä -lautapelin lanseeraustilaisuus
    to 12.12.2024 klo 17.30
    Liperin Ylämyllyn nuorten suunnittelema ja toteuttama lautapeli perustuu yhteistyöhön.
    Paikka: Ylämyllyn Nuorisotila (koulun Patteriston yksikössä Laavupolku 2, Ylämylly/Liperi)

    Pyhän Sepon orpokoti -pakohuonepelin lanseeraustilaisuus
    ma 16.12.2024 klo 17
    Nurmeksen peliryhmän suunnitelema ja toteuttama peli on kahteen huoneeseen jakautuva, kauhuteemainen (K12) pakohuonepeli.
    Paikka: Hyvärilän nuorisokeskuksen navetan vintti.

    Matka Livohkaan -lautapelin lanseeraus
    Livohka-hankkeen nuoren harjoittelijan valmistama lautapeli toimii työkaluna osallistavaan pelisuunnitteluun. Pelin kautta aukeaa pelisuunnitteluprosessin kaari, mitenkäs muutenkaan kuin pelaamalla. Peli valmistuu joulukuun 2024 aikana ja jaetaan hankkeen kotisivuille käytettäväksi.

  • Livohka-hankkeen päätöstilaisuus 10.12.2024

    Livohka-hankkeen päätöstilaisuus 10.12.2024

    Elämän polulla eteenpäin – Tuloksia ja kokemuksia Kansalaistoimijalähtöisen kehittämisen ESR+ 4.3 -hankkeista
    ti 10.12.2024 klo 12.30-15.45

    Livohka -hankkeemme pinkoo jo niin sanotusti loppusuoralla, joten tervetuloa kuulemaan päätöstilaisuuteen kokemuksistamme ja aikaansaannoksistamme.

    Saamme yhdistää voimamme yhteisessä tilaisuudessa kolmen muun pohjoiskarjalaisen ESR+ 4.3 -hankkeen kanssa. Mikä ilo! Tarkemmat tiedot ohjelmasta kuvassa alla:

    Tilaisuus on Kanto2-koordinaatio- ja viestintähankkeen järjestämä, ja se pidetään Pohjois-Karjalan maakuntaliiton kokoustilassa (Pielisjoen linna, Siltakatu 2, Joensuu).
    Tilaisuuteen voi osallistua myös Teams-etäyhteydellä.

    Paikan päällä osallistuville on kahvitarjoilu.
    Tilaisuus on maksuton.

    Ilmoittautuminen 6.12. klo 16 mennessä: tästä ilmoittautumislomakkeeseen.

    Lämpimästi tervetuloa kuulolle!

  • Mitä kuuluu Livohkan peleille? 

    Mitä kuuluu Livohkan peleille? 

    Livohkan nuoret eivät vain ideoi ja tee pelejä, vaan he ovat luomassa kotipaikkakunnalleen uutta toimintaa ja elävöittämässä omaa yhteisöään. Kevään aikana Livohkassa syntyi kolme hienoa ja keskenään hyvin erilaista pakohuonepeliä: Perintöjahti – Inheritance hunt, Hurtan pakohuone ja Pako reksin kansliasta.  

    Yhteistyö eri tahojen kanssa on tärkeää pelien juurrutuksen ja jatkoelämän näkökulmasta. Yhteistyön merkitys on korostunut erityisesti niiden tahojen kanssa, jotka ovat ottaneet pelit avosylin vastaan ja olleet halukkaita jakamaan pelien ilosanomaa. 

    Kiteellä sijaitsevalle Puhoksen Perinnenavetalle syntynyt Perintöjahti – Inhertance hunt -pakohuone kätkee sisälleen salaisuuksia ja muistoja, jotka edesmennyt Veikko Nurmi jätti vanhuudenkotiinsa lapsenlapsensa menettämisen jälkeen. Pelaajilta vaaditaan kokeilunhalua ja vikkelyyttä yksinäisen vanhuksen perinnöksi jättämää omaisuutta jahdatessa aikarajaa vastaan. 

    ”Perintöjahti-peli sopii Puhoksen perinnenavetan ympäristöön täydellisesti ja pelin kehittämistä on ollut mahtava seurata. Nyt kun meillä on valmis peli käytettävissä ja ensimmäiset ryhmät käyneet pelaamassa, voidaan todeta, että peli on todella onnistunut”, iloitsee Keski-Karjalan Perinnekoneyhdistys ry:n tapahtumatuottaja Anne Venjärvi

    Pelin ensimmäinen peluutus tapahtui lokakuun lopussa. Livohkan tiimi yhdessä pelintekoon osallistuneen nuoren kanssa perehdyttivät yhdistyskumppanit pelin saloihin. 

    ”Pelaajien tekemistä on hauska ja jännittävä seurata, ja palaute on ollut pelkästään positiivista. Peli on koettu riittävän haastavaksi ja kekseliääksi”, Venjärvi jatkaa. 

    Keski-Karjalan Perinnekoneyhdistyksen tarjoamien tilojen ja muun avun lisäksi Puhoksen kehittämisyhdistys ry lähti mukaan pelin juurrutukseen erityisesti alueen elävöittämisen näkökulmasta. Yhdistyksen puheenjohtajana toimiva Kaisu Leinonen lähti innolla mukaan yhteistyöhön. 

    ”Ihan mahtavaa, että olemme saaneet olla tässä mukana ja on hauska nähdä miten pelin hyödyntäminen esimerkiksi matkailullisesti vielä kehittyy.” 

    Lieksalaisten nuorten Hurtan pakohuone tuo mielenkiintoisella tavalla Lieksan palon ja pahamaineisen veronkerääjä Simo Hurtan takaisin konkreettisesti osaksi Lieksaa. Pelin kehitys on jatkunut vielä lanseerauksen jälkeen, sillä nuoret ideoivat peliin kunnianhimoisia pulmia, joita haluttiin hioa peliryhmän päättymisestä huolimatta. Pelin sijoituspaikkana toimii Valpas – Nuorten työpaja. 

    Mentoreiden luoma rehtori Jari Ojapellon kansliaan sijoittuva peli on niin kutsuttu matkalaukkuversio pakohuoneesta. Peli kulkee laatikkoon pakattuna mukana eri tilaisuuksissa, ja sitä on jo peluutettu Livohka-hankkeen esittelykäynneillä ja peliryhmissä sekä Nuorten vaikuttajapolut -hankkeen järjestämässä nuorisovaihdossa yhdessä saksalaisten nuorten kanssa. Kokemukset pelistä ovat olleet positiivisia ja peliä on päästy kehittämään lanseerauksesta lähtien saadun palautteen mukaan entistä ehommaksi. Livohkalle peli on kätevä tapa näyttää esimerkin kautta, minkälaisia pelejä toiminnassa on mahdollista luoda.