Kategoria: Valtakunnallinen

  • Pohjois-Karjalan uusi projektityöntekijä esittäytyy

    Pohjois-Karjalan uusi projektityöntekijä esittäytyy

    Moikka! Mie oon Kia ja aloitin hetki sitten työt Osallistavaa vaikuttamista -hankkeessa projektityöntekijänä. Olen koulutukseltani yhteisöpedagogi ja ollut mukana nuorisotyössä jo yli 10 vuoden ajan. Olin aktiivinen vaikuttaja teini-ikäisenä mm. nuorisotalotoiminnassa ja osallistuin myös kansainväliseen nuorisovaihtoon.

    Kouluttautumisen myötä olen päässyt mukaan Nuorisoseurojen toimintaan, ja kuulun Joensuussa paikallisen yhdistyksen Nuorten Kasvu ry:n johtokuntaan, nykyisin sihteerin ja taloudenhoitajan tehtävissä.

    Odotan innolla hankkeen parissa työskentelyä, etenkin verkostoitumista ja Pohjois-Karjalan alueen nuorien tapaamista!

  • 10 vinkkiä osallistamiseen -paneelin vinkit

    10 vinkkiä osallistamiseen -paneelin vinkit

    Livohka -hankkeen viimeisimpinä toimintoina ennen hankkeen päättymistä järjestettiin 10 vinkkiä osallistamiseen -paneelikeskustelu 20.1.2025 Joensuussa. Paneelissa keskustelijat jakoivat konkreettisia vinkkejä ja moninaisia ajatuksia osallisuudesta, ammentaen Nuorisoseurojen osallisuushankkeista saaduista kokemuksista. Paneelissa keskustelijoina olivat:
    Nazia Asif, projektipäällikkö, Nuorten Dynamo -hanke (ESR+), osallistava tapahtumatuotanto
    Tero Sarkkinen, projektityöntekijä, Livohka -hanke (ESR+), osallistava pelisuunnittelu
    Henna Liiri, alueellisen työn johtaja, Nuoret Vaikuttajat -hanke (Erasmus+) ja Osallistavaa vaikuttamista -hanke (AVI)
    Keskustelun vetäjänä toimi Katri Mäkisalo, projektipäällikkö, Livohka -hanke (ESR+).

    Ajatuksia osallistamisen monista puolista

    Keskustelu oli kuplivaa ja monipuolista. Liikkeelle lähdettiin ajatuksesta, että osallistaa voi oikeastaan missä tahansa asiassa tai toiminannassa; tausta-ajatuksena osallisuuden läpileikkaavuus. Osallisuuden teemaan liittyy vahvasti erilaisia rooleja ja valta-asemia, jotka tulisi tiedostaa, jotta toiminta voisi olla aidosti osallistavaa. Osallistaminen vaatii myös vallan siirtämistä. Kuka päättää? Kuka valitsee? Kuka antaa vaihtoehdot? Osallistaminen voi johtaa myös virheisiin, ja välillä niiden on hyvä antaa tapahtua niin sanotusti hallitusti. Virheiden kautta ryhmässä voi tapahtua uudenlaista oppimista ja kehittymistä. Ohjaajan tehtävä on päästää ajoittain irti, ja antaa virheiden tapahtua, mikäli tilanne sen sallii ja toiminnan turvallisuus säilyy.

    Myös ohjaajan ”tietämättömäksi heittäytyminen” voi tietyissä tilanteissa olla oiva osallistamisen keino. Ei anneta aina valmiita vastauksia, vaan luotetaan, että ryhmässä on valtavasti tietoa ja taitoa sekä kykyä selviytyä ja hankkia tietoa myös itse. Vastapainona yhtenä osallistamisen keinona toimii myös erilaiset tehtävät ja oikean tiedon jakaminen, jotka antavat avaimia aktiiviseen toimimiseen. On tärkeää antaa aidosti oikeaa tietoa, taitoja ja ”avaimia” yhteiskunnan rattaistossa ja erilaisissa yhteisöissä toimimiseen. On hupsua odottaa saatikka olettaa nuorilta aktiivista toimintaa, osallistumista tai kannan ottamista esim. päätöksentekoon tai poliittisiin teemoihin, mikäli tietoa, taitoja ja vaikuttamisen mahdollisuuksia ei ole jaettu avoimesti.

    Toisaalta tehtävänannot voivat myös antaa toivottuja raameja ja rajoja loputtomien mahdollisuuksien maailmaan – joissain tilanteissa rajattomat mahdollisuudet (”voitte tehdä mitä tahansa”) voikin näyttäytyä mahdottomana esteenä luovuudelle ja aloittamiselle. Tapahtuu niin kutsuttu tyhjän paperin kammo, eikä pääse liikkeelle lainkaan.

    Toteutuakseen osallisuus vaatii ympärilleen yleensä turvallisen tilan ja luottamuksen ilmapiirin, jotta osallistuja saisi olla oma itsensä ja uskaltaisi olla luova. Ryhmäprosessien alussa, sekä läpileikkaavasti koko ryhmän toiminnan ajan, ei voi liikaa painottaa tutustumisen ja ryhmäytymisen merkitystä osallisuuden kivijalkana. Yhteisten pelisääntöjen tukena voi toimia esim. turvallisemman tilan periaatteet.

    Osallistamisen kolme K:ta

    Keskustelussa nousi esille myös osallistamisen kolme K:ta:
    1. Kohtaaminen
    Jokaisella on oikeus tulla kuulluksi ja nähdyksi. Osallisuuden toteutumiseksi tarvitaan vuorovaikutusta. Ohjaajan tehtävä ryhmässä on myös tukea nuorten vuorovaikutustaitoja ja niiden kehittymistä.
    2. Kysyminen
    Osallisuus voi alkaa kysymyksestä: mielipide, ajatukset kokemukset. Liian usein vastaus osallistumattomuuteen on: ”kun kukaan ei ole koskaan kysynyt.”
    3. Kuunteleminen
    Osallisuudessa kuunteleminen ei tarkoita pelkästään kuuntelemista, vaan erityisesti kuulemista. Ja kuulemisen jälkeen ymmärtämistä sekä toimimista.

    Osallistamisen haasteena koettiin yhteisesti se, että se vie yleensä aikaa, ja voi olla prosessina hitaampaa. Ohjaajan onkin tärkeää huomioida tämä ryhmän toimintakokonaisuudessa ja tavoitteissa. On kuitenkin myös hyvä huomioida, että osallistamisessa ja osallisuudessa on eri tasoja ja miljoonia eri menetelmiä. Nuorisoseuroissa yksi kuvaava työkalu hahmottamiseen on osallisuusportaat. Tilanteesta ja ryhmästä riippuen on täysin ok valikoida osallistamisen menetelmiä tai sijoittua osallisuusportaiden eri tasoille.


    Miten ammentaa osallistamisen menetelmiä?

    Paneelissa nostettiin esille myös useita eri menetelmiä, joiden avulla voi osallistaa nuoria ryhmän toimintaan matalalla kynnyksellä. Osallistamisen voi aloittaa helpoista aiheista, esimerkiksi antamalla ryhmän vaikuttaa siihen, mitä harrastusryhmässä syödään välipalaksi. Mielipidettä tai palautetta voi kysyä monilla eri tavoin, kuten asettumalla kuvitteelliselle janalle mielipiteensä mukaisesti, vastaten annettuun väittämään. Nuorten ryhmissä myös peukkupalaute (peukku ylös, alas tai sivulle – tai jotain siltä väliltä, vastaten annettuun väittämään. Voi tehdä myös silmät kiinni, ettei nähdä muiden ajatuksia.) tai yhden sanan palaute ovat helppoja, nopeita ja erittäin matalan kynnyksen tapoja kartoittaa fiiliksiä esimerkiksi nuorilta.

    Tehtävänannoissa voi antaa osallisuuden mahdollisuuksia esimerkiksi valinnaisella toteutustavalla: kirjoittaminen, puhuminen, piirtäminen ja muut luovat menetelmät. Näin myös jokaisen oma luovuus ja vahvuudet pääsevät vahvemmin esille ja tekeminen on usein mielekkäämpää. Kaikilla panelisteilla oli myös kokemuksia niin kutsutuista pikaäänestyksistä, jotka koettiin näppäriksi osallistamisen menetelmiksi. Mikäli ryhmällä on käytössä esim. WhatsApp-ryhmä tai muu vastaava alusta viestimiseen, voi sen kautta esittää kysymyksiä tai vaihtoehtoja, joihin ryhmäläiset voivat vaihtoehtoa klikkaamalla tai peukulla reagoimalla osallistua. Panelisteilla oli myös kokemuksia ryhmissä erilaisista prosessipäiväkirjoista, joita he hyödynsivät osallisuuden edistämisen tukena ja ryhmäläisten osaamisen tunnistamisessa.

    Ihan ite tehty

    Paneelikeskustelussa jaettiin yhteisesti ajatus siitä, että osallisuuteen voidaan kasvaa, ja osallisuuteen tulisi kasvattaa kotona, koulussa ja vapaa-ajan toiminnoissa. Osallisuus on yhteistyötä, eikä se synny yksistään. Osallisuus aktivoi ja kiinnittää yhteisöön ja yhteiskuntaan. On erittäin merkityksellistä tuntea kuuluvansa johonkin ryhmään tai yhteisöön. Osallisuuden kautta yksilö tunnistaa omat tehtävänsä yhteisessä kokonaisuudessa, mikä puolestaan sitouttaa toimintaan ja yhteisen hyvän tavoitteluun. Osallistaminen on vastuun antamista ja jakamista. Nuorten kanssa työskennellessä on hiuksenhienoa tunnistaa, missä vastuuttamisen rajat kulkevat. Yksilöllinen tukeminen ja kannustaminen on ensiarvoisen tärkeää ohjaajan näkökulmasta.

    Livohka-hankkeen sloganina toimi ”ihan ite tehty”, millä haluttiin korostaa nuorten osallisuutta pelisuunnitteluprosesseissa kauttaaltaan. Tavoitteena oli, että pelit olisivat maksimaalisesti nuorten itsensä näköisiä, suunnittelemia ja toteuttamia. Näin päästiin lopputuloksiin, joissa nuorten tuottamat pelit olivat jokainen uniikkeja taideteoksia, joissa nuorten ääni, kokemukset, luovuus ja taidot pääsivät esille.

    Osallisuus heijastelee ympäristöön. Hyvä ruokkii hyvää – osallisuus ruokkii osallisuutta.

    Tekstin koonnut paneelikeskustelun pohjalta Katri Mäkisalo

  • Livohkan tähtihetkiä  

    Livohkan tähtihetkiä  

    Vuosi 2024 on ollut Livohka-hankkeessa vauhdikas, kiireinen ja kiva – täyttä toimintaa! Vuoden kohokohtia ovat ehdottomasti olleet kaikki hankkeen aikana syntyneet pelit. Pakohuonepelit ovat olleet suosittuja, mutta mukaan on mahtunut myös lautapelejä ja aivan uudenlainen pallopeli. Pelien kautta nuoret ovat päässeet luomaan omalle kotipaikkakunnalle uutta, omannäköistä toimintaa. Monella nuorella on ollut vahva toive ja halu luoda jotain sellaista toimintaa, mikä palvelisi myös muuta lähiympäristön yhteisöä. Nuorten luomien pelien jääminen olemaan, elämään ja käyttöön on ollut ilo. Paikkakunnilta on löytynyt yhteistyökumppaneita, jotka ovat ottaneet avosylin hoteisiinsa nuorten luomat pelit, ja iloinneet mahdollisuudesta tehdä yhteistyötä nuorten kanssa ja saada olla tukemassa nuorten aikaansaannoksien näkyväksi tekemistä.  

    “Tämä upea kokemus Livohkassa auttoi minua kehittämään  
    mielikuvitustani ja projektinhallintataitojani sekä saamaan  
    uusia kavereita!” 

    Tärkeänä onnistumisena voidaan pitää turvallista ilmapiiriä toimintaryhmissä ja Livohkan kaikessa toiminnassa. Turvallisemman tilan periaatteet ovat olleet käytössä kaikessa ryhmätoiminnassa läpi hankkeen, ja ne ovatkin toimineet ryhmätoiminnan ja tapahtumien pelisääntöinä ja kivijalkana. Eräs Livohkan nuori kertoi, että hän on tuntenut uskaltavansa olla oma itsensä ensimmäistä kertaa, vaikka ryhmän jäsenet ovat olleet nuorelle alkuun vieraita. Palautteissa on mainittu myös toiminnan kautta saadut uudet kaverit.  

    “On ihanaa, että tämä on oikeasti meidän oma peli.”   

    Toiminnan keskiössä on osallisuus. Nuoret ovat päässeet luomaan oman näköistään ja omista ideoistaan kumpuavaa kokonaisuutta. Ohjaajat ovat toimineet lähtökohtaisesti kannustajina, innostajina ja mahdollistajina. Yksilöohjausten sekä muiden yhteisten keskustelujen kautta on löydetty ja sanoitettu jokaisen vahvuuksia ja osaamista. Osallistava työote puolestaan on mahdollistanut vahvuuksien vahvistamisen, mutta myös uuden oppimisen. Tärkeänä tekijänä toiminnan onnistumisen kannalta ovat olleet myös mentorit, jotka ovat toimineet vertaisina ja tukijoina toimintaryhmien nuorille. Nuoret ovat jopa odottaneet mentoreiden vierailuja, ja he ovat olleet merkittävässä asemassa ideoinnin ja sparrauksen näkökulmista. 

    Hankkeen kohokohtana voidaan pitää myös silminnähtävää ja käsinkosketeltavaa nuorten vahvistumista, kehittymistä ja kasvua. Esimerkiksi eräs nuori sanoitti, kuinka Livohkan peliryhmätoiminta on ensimmäinen harrastus, joka tuntuu aidosti omalta. Tämäkin kommentti on vahvistanut kokemusta siitä, että pelitoiminta sopii jokaiselle. Se voi sisältää niin monipuolisesti erilaista tekemistä, ja jokainen voi pelata omilla vahvuuksilla. 

  • Kuopiossa toimintoja siirtyy vuoden alussa Kuopion seudun Nuorisoseuralle

    Kuopiossa toimintoja siirtyy vuoden alussa Kuopion seudun Nuorisoseuralle

    Suomen Nuorisoseurat ry:n on toiminut kuntouttavan työtoiminnan palvelutuottajana Pohjois-Savon hyvinvointialueella sekä ollut osatoteuttajana työllistämiseen liittyvässä Game on –hankkeesta. Liiton hallitus on kokouksessaan 5/2024 päättänyt luopua nuorisotalotoiminnasta sekä kuntouttavan työtoiminnan järjestämisestä. Game on –hanke liittyy vahvasti työllistämiseen, joten sen siirtäminen on luontevaa muun toiminnan ohella.  Toiminnot siirtyvät Kuopion seudun Nuorisoseura ry:n toteutettaviksi vuoden 2025 alussa liikkeenluovutuksella kuitenkin turvaten toimintojen jatkuvuus.

    Lisätietoja: pääsihteeri Sanna Airaksinen ja koordinaattori Jussi Salmi

    1. Seuralainen -lehti 2024 on julkaistu

      Seuralainen -lehti 2024 on julkaistu

      Vuoden 2024 Itä-Suomen Nuorisoseurojen jäsenlehti Seuralainen on julkaistu. Lehteen on koottu nuorisoseurakuulumisia ja kohokohtia vuodelta 2024 Itä-Suomen nuorisoseurakentältä.

      Kiitos kaikille lehteen kirjoittaneille, sekä juttuehdotuksensa esittäneille. Ihailtavan värikäs ja monipuolinen on tämäkin vuosi ollut kaikista maailman myllerryksistä huolimatta. Yhteisössä on voimaa!

      Lukemaan: Seuralainen-2024

    2. Knoppi-ohjaajakoulutus Itä-Suomi 2025 – ilmoittautuminen on auki!

      Knoppi-ohjaajakoulutus Itä-Suomi 2025 – ilmoittautuminen on auki!

      KNOPPI-OHJAAJAKOULUTUS

      Knoppi-koulutus on perusohjaajakoulutus nuorille ohjaajiksi aikoville tai jo ohjaajina toimiville. Koulutus antaa valmiuden lasten ja nuorten harrastustoiminnan järjestämiseen ja ohjaajana toimimiseen. Koulutus keskittyy perustietoihin ja taitoihin sekä tarjoaa eväitä ohjaajaharjoitteluun sekä lajikohtaiseen ohjaajakoulutukseen osallistumiselle.

      Koulutus koostuu neljästä osiosta:
      *Ohjaajana toimiminen
      *Ohjaaja kasvattajana
      *Ohjaajana nuorisoseurassa tai muussa yhdistyksessä
      *Ohjaajana kehittyminen

      Lisäksi koulutukseen kuuluu ohjausharjoittelu omassa paikallisyhdistyksessä. Vaikka koulutus on Nuorisoseurajärjestön järjestämä, koulutuksen sisällöt sopivat myös muissa yhdistyksissä toimiville nuorille.

      Koulutuksen laajuus vastaa 6 osaamispistettä, 5 opintopistettä.
      Koulutus on tarkoitettu yli 13-vuotiaille.

      Koulutus koostuu kolmesta jaksosta
      Jakso I Joensuu 1.-2.2.
      Jakso II Kuopio 12.-13.4.
      valtakunnallinen jakso III 6.-8.6. Mikkeli

      Osallistumismaksu 120 € (sis. opetuksen ja ruokailut), nuorisoseuran jäseneltä 100 €.
      Kolmannen jakson osallistumismaksu selviää myöhemmin (arvio maksimissaan noin 50 €, nuorisoseuran jäseneltä 40 €).
      Ilmoittautuminen su 19.1. mennessä Nuorisoseurojen tapahtumakalenterin kautta.

      Lisätietoja koulutuksesta antaa koordinaattori Katri Mäkisalo, katri.makisalo@nuorisoseurat.fi / p. 050 439 8833
      Lisätietoja koulutuksesta saat Nuorisoseurojen verkkosivuilta.

      Koulutuksen järjestävät Suomen Nuorisoseurat (Itä-Suomi) ja Opintokeskus Kansalaisfoorumi.

    3. GameOn -hankkeen koontia syksyltä 2024

      GameOn -hankkeen koontia syksyltä 2024

      GAME ON – VOIMAVAROJA TYÖELÄMÄÄN JA YHTEISKUNTAAN KIINNITTYMISEEN
      Etelä-Savon ELY-keskus (ESR+)
      Hankekausi 1.5.2024-30.6.2026.

      GameON -hankkeen päätavoitteena on vahvistaa pohjoissavolaisten työttömien ja työelämän ulkopuolella olevien digitaalisia taitoja, sosiaalisia kykyjä ja auttaa heitä löytämään uusia urapolkuja. Hankkeessa yhdistyvät pelaamisen ilo ja hyödyllinen oppiminen, mikä tekee siitä ainutlaatuisen ja tehokkaan oppimisympäristön. Hanke tarjoaa osallistujille monipuolisen ja kokonaisvaltaisen oppimiskokemuksen, jossa yhdistyvät ryhmätoiminnot, yksilöohjaus ja työelämälähtöiset projektit. Osallistujat saavat mahdollisuuden kehittää osaamistaan sekä digitaalisissa taidoissa että sosiaalisissa vuorovaikutustaidoissa, mikä on olennainen osa nykypäivän työelämää. Nuorisoseurojen vastuulla hankkeessa on erityisesti yksilönohjaus ja osittain ryhmätoiminta.

      Nuorisoseurojen kanssa hankkeessa ovat mukana osatoteuttajina Suomen Humanistinen ammattikorkeakoulu ja Savon Diginatiivit ry. Hankkeen päätoteuttajana toimii Savonia AMK.

      Vuoden 2024 aikana hankkeessa on mm.

      • Tutustuttu Myrskyn Sankarit -roolipeliin

      • Käyty Kuopion pakohuoneissa

      • Tutustuttu striimauskulttuuriin striimausguru Sami ”Myst1s” Partasen opastuksella

      • Käyty tutustumassa Game Over -pelihuoneeseen

      • Oltu järjestämässä Peliviikkoa Kulttuuriareena 44:n tiloissa 4.-8.11.2024. Peliviikkona hankkeen ryhmiä kävi osallistamassa roolipelien maailmaan Seikkailun Mestarit -hankkeen (Leader) projektityöntekijä Otto Keramaa.

      • Järjestetty yksilövalmennuksia, joissa erityisesti keskitytty osallistujien opiskelupaikkojen kartoittamiseen, CV:n ja portfolioiden luomiseen ja sosiaaliseen vahvistamiseen.

      • Aloitettu suunnittelemaan digitaalista yksilövalmennusmallia.

      Lisätiedot: Emmi Saikkonen, 050 411 3810, emmi.saikkonen@nuorisoseurat.fi

    4. Livohka lanseeraa joulukuussa neljä uutta peliä

      Livohka lanseeraa joulukuussa neljä uutta peliä

      Livohka-hanke (ESR+) lanseeraa joulukuussa neljä uutta nuorten suunnittelemaa ja toteuttamaa peliä. Lanseeraustilaisuudet ovat kaikille avoimia ja maksuttomia tilaisuuksia, joissa on mahdollisuus päästä tutustumaan nuorten aikaansaannoksiin ja kokeilemaan nuorten tuottamia uusia pelejä.
      Tervetuloa!

      Aakkoset ruudussa -pelin lanseeraustilaisuus 
      to 5.12.2024 klo 15
      Liperi Honkalammen nuorten peli on liikunnallinen ja hoksottimia herättävä uudenlainen pallopeli.
      Paikka: Honkalampi-keskuksen U-talon liikuntasali (Ylämyllyntie 94, Liperi)

      Savukylä -lautapelin lanseeraustilaisuus
      to 12.12.2024 klo 17.30
      Liperin Ylämyllyn nuorten suunnittelema ja toteuttama lautapeli perustuu yhteistyöhön.
      Paikka: Ylämyllyn Nuorisotila (koulun Patteriston yksikössä Laavupolku 2, Ylämylly/Liperi)

      Pyhän Sepon orpokoti -pakohuonepelin lanseeraustilaisuus
      ma 16.12.2024 klo 17
      Nurmeksen peliryhmän suunnitelema ja toteuttama peli on kahteen huoneeseen jakautuva, kauhuteemainen (K12) pakohuonepeli.
      Paikka: Hyvärilän nuorisokeskuksen navetan vintti.

      Matka Livohkaan -lautapelin lanseeraus
      Livohka-hankkeen nuoren harjoittelijan valmistama lautapeli toimii työkaluna osallistavaan pelisuunnitteluun. Pelin kautta aukeaa pelisuunnitteluprosessin kaari, mitenkäs muutenkaan kuin pelaamalla. Peli valmistuu joulukuun 2024 aikana ja jaetaan hankkeen kotisivuille käytettäväksi.

    5. Koveron nuorisoseurantalolla vietettiin vauhdikas pikkujouluilta nuorten kanssa

      Koveron nuorisoseurantalolla vietettiin vauhdikas pikkujouluilta nuorten kanssa

      Nuoret olivat itse suunnitelleet Nuorten Pikkujoulut -tapahtuman osana Osallistavaa vaikuttamista -hankkeen toimintoja. Nuorten tapahtumasuunnitteluryhmä suunnitteli tilaisuuden sisällöt ja ohjelmat hanketyöntekijän kannustamana, tukemana ja mahdollistamana. Tapahtuman aloitti stand up koomikko Tuukka Holopainen. Nuoret kuuntelivat keskittyneinä Tuukan esitystä ja olivat myös luontevasti vuorovaikutuksessa esityksessä. Tuukka opiskelee luokanopettajaksi, ja hän oli valinnut juttuja omasta elämästä, jotka kiinnostivat nuoria ja olivat hauskoja. Show oli mainio aloitus yhteiselle toiminnalle.

      Seuraavaksi jakauduttiin tiimeihin ja aloitettiin varsinaiset juhlavalmistelut: tortilloiden kokkaus, valaistuksen ja soundin laittaminen, joulukuusen koristelu ja kasvomaalauspisteen valmistelu. Tapahtumassa kävi vieraana Koveron Nuorisoseurasta Caroline Kamppila. Hän kertoi hieman nuorisoseurantalosta, seuran toiminnasta ja ajankohtaisesta kuntalaisaloitteesta ja adressista Tuupovaaran palveluiden säilymiseksi. Adressiin tuli paljon uusia nimiä. Keskustelimme nuorten kanssa palveluiden ja aktiviteettien tärkeydestä maaseudulla sekä nuorisoseurantalon aktivoimisesta myös nuorten toimesta, mahdollisuuksista järjestää tapahtumia omalle kylälle – sellaisia tapahtumia, jotka ovat heille merkityksellisiä.

      Yhteinen ruokailuhetki oli mukava, ja tortillat maistuivat. Ruokailun jälkeen päästiin leikkimielisten kilpailuiden pariin. Ensin kisattiin Koveron notkeimmista limboajista. Toisena kisana oli musiikkivisa, jossa arvuuteltiin biisien lyriikoita teemalla: miten kappale jatkuu?. Kolmantena kilpailuna järjestettiin mölkkypalikoita numerojärjestykseen 1-12 sokkona toisten tiimiläisten suullisten ohjeiden avulla. Kilpailuissa yhteishenki nousi ja tunnelma oli katossa. Kisailun jälkeen jokainen sai tehdä oman jäätelöannoksen, joka koristeltiin strösseleillä, kermavaahdolla ja kastikkeilla. Jäätelöannokset olivat hitti!

      Tapahtumassa oli myös sirkusvälineitä, joita sai kokeilla vapaasti. Huivipoit liehuivat näyttävästi UV-valoissa. Paikalla oli myös sirkusharrastajia, joten taitavia poi-tansseja oli hauska tehdä, katsoa ja oppia.

      Tapahtuma toteutettiin yhteistyössä Joensuun vaarojen alueen nuorisotyön ja nuoriso-ohjaajien kanssa. Ilta oli onnistunut! Tapahtumaan osallistui 20 nuorta. Tuupovaaran koulun ja Heinävaaran koulun nuoret tapasivat toisiaan. Lisäksi 6.-luokkalaiset saivat olla myös ensimmäistä kertaa mukana isompien tapahtumassa, ja osallistujissa olikin sekä ala- että yläkoululaisia. Tapahtumaan oli järjestetty kyyditys Heinävaarasta, mikä mahdollisti monen nuoren osallistumisen. 

    6. Nuorten suunnittelema Pikkujoulut -tapahtuma Koveron nuorisoseurantalolla 29.11.

      Nuorten suunnittelema Pikkujoulut -tapahtuma Koveron nuorisoseurantalolla 29.11.

      Nuorten Pikkujoulut on pian ovella!
      Nuorten pikkujoulut 6.-9. -luokkalaisille järjestetään Koveron Nuorisoseurantalolla (Koverontie 7, Joensuu) perjantaina 29.11.2024 klo 16.00-21.30.

      Luvassa hauskaa yhteistä ohjelmaa! Tapahtumassa vierailee stand up koomikko Tuukka Holopainen. Ohjelmassa myös kilpailuita, musiikkia, UV-kasvomaalauksia ja -valoja! Kokataan yhdessä tortilloja ja tehdään omat jäätelöannokset.

      Pukukoodi: Jotakin punaista tai jouluista (ei pakollinen).
      VAPAA PÄÄSY! Tapahtuma on päihteetön.

      Tarvitsetko kyydin tapahtumaan?
      Kyyditys: Heinävaara-Kovero-Heinävaara
      Lähtö Heinävaarasta klo 15.30- Kyyti takaisin Koverosta lähtee klo 21.30. Paikkoja rajallinen määrä. Ilmoittaudu kyytiin (QR-koodi mainoksessa).

      Tapahtuman on suunnitellut Koveron nuorten tapahtumasuunnitteluryhmä.
      Tapahtuma on osa Nuorisoseurojen Osallistavaa vaikuttamista -hanketta, ja se toteutetaan yhteistyössä Joensuun Nuorisopalveluiden kanssa.

      Tapahtuman ohjaajina toimivat Nuorisoseuroilta projektityöntekijä Tarja Matikainen sekä vaarojen nuoriso-ohjaajat Millamalla ja Sari.

      Lisätietoja: Tarja Matikainen, tarja.matikainen(a)nuorisoseurat.fi, 044 7551303