Tekijä: Katri

  • Seuralainen -lehti 2024 on julkaistu

    Seuralainen -lehti 2024 on julkaistu

    Vuoden 2024 Itä-Suomen Nuorisoseurojen jäsenlehti Seuralainen on julkaistu. Lehteen on koottu nuorisoseurakuulumisia ja kohokohtia vuodelta 2024 Itä-Suomen nuorisoseurakentältä.

    Kiitos kaikille lehteen kirjoittaneille, sekä juttuehdotuksensa esittäneille. Ihailtavan värikäs ja monipuolinen on tämäkin vuosi ollut kaikista maailman myllerryksistä huolimatta. Yhteisössä on voimaa!

    Lukemaan: Seuralainen-2024

  • Knoppi-ohjaajakoulutus Itä-Suomi 2025 – ilmoittautuminen on auki!

    Knoppi-ohjaajakoulutus Itä-Suomi 2025 – ilmoittautuminen on auki!

    KNOPPI-OHJAAJAKOULUTUS

    Knoppi-koulutus on perusohjaajakoulutus nuorille ohjaajiksi aikoville tai jo ohjaajina toimiville. Koulutus antaa valmiuden lasten ja nuorten harrastustoiminnan järjestämiseen ja ohjaajana toimimiseen. Koulutus keskittyy perustietoihin ja taitoihin sekä tarjoaa eväitä ohjaajaharjoitteluun sekä lajikohtaiseen ohjaajakoulutukseen osallistumiselle.

    Koulutus koostuu neljästä osiosta:
    *Ohjaajana toimiminen
    *Ohjaaja kasvattajana
    *Ohjaajana nuorisoseurassa tai muussa yhdistyksessä
    *Ohjaajana kehittyminen

    Lisäksi koulutukseen kuuluu ohjausharjoittelu omassa paikallisyhdistyksessä. Vaikka koulutus on Nuorisoseurajärjestön järjestämä, koulutuksen sisällöt sopivat myös muissa yhdistyksissä toimiville nuorille.

    Koulutuksen laajuus vastaa 6 osaamispistettä, 5 opintopistettä.
    Koulutus on tarkoitettu yli 13-vuotiaille.

    Koulutus koostuu kolmesta jaksosta
    Jakso I Joensuu 1.-2.2.
    Jakso II Kuopio 12.-13.4.
    valtakunnallinen jakso III 6.-8.6. Mikkeli

    Osallistumismaksu 120 € (sis. opetuksen ja ruokailut), nuorisoseuran jäseneltä 100 €.
    Kolmannen jakson osallistumismaksu selviää myöhemmin (arvio maksimissaan noin 50 €, nuorisoseuran jäseneltä 40 €).
    Ilmoittautuminen su 19.1. mennessä Nuorisoseurojen tapahtumakalenterin kautta.

    Lisätietoja koulutuksesta antaa koordinaattori Katri Mäkisalo, katri.makisalo@nuorisoseurat.fi / p. 050 439 8833
    Lisätietoja koulutuksesta saat Nuorisoseurojen verkkosivuilta.

    Koulutuksen järjestävät Suomen Nuorisoseurat (Itä-Suomi) ja Opintokeskus Kansalaisfoorumi.

  • GameOn -hankkeen koontia syksyltä 2024

    GameOn -hankkeen koontia syksyltä 2024

    GAME ON – VOIMAVAROJA TYÖELÄMÄÄN JA YHTEISKUNTAAN KIINNITTYMISEEN
    Etelä-Savon ELY-keskus (ESR+)
    Hankekausi 1.5.2024-30.6.2026.

    GameON -hankkeen päätavoitteena on vahvistaa pohjoissavolaisten työttömien ja työelämän ulkopuolella olevien digitaalisia taitoja, sosiaalisia kykyjä ja auttaa heitä löytämään uusia urapolkuja. Hankkeessa yhdistyvät pelaamisen ilo ja hyödyllinen oppiminen, mikä tekee siitä ainutlaatuisen ja tehokkaan oppimisympäristön. Hanke tarjoaa osallistujille monipuolisen ja kokonaisvaltaisen oppimiskokemuksen, jossa yhdistyvät ryhmätoiminnot, yksilöohjaus ja työelämälähtöiset projektit. Osallistujat saavat mahdollisuuden kehittää osaamistaan sekä digitaalisissa taidoissa että sosiaalisissa vuorovaikutustaidoissa, mikä on olennainen osa nykypäivän työelämää. Nuorisoseurojen vastuulla hankkeessa on erityisesti yksilönohjaus ja osittain ryhmätoiminta.

    Nuorisoseurojen kanssa hankkeessa ovat mukana osatoteuttajina Suomen Humanistinen ammattikorkeakoulu ja Savon Diginatiivit ry. Hankkeen päätoteuttajana toimii Savonia AMK.

    Vuoden 2024 aikana hankkeessa on mm.

    • Tutustuttu Myrskyn Sankarit -roolipeliin

    • Käyty Kuopion pakohuoneissa

    • Tutustuttu striimauskulttuuriin striimausguru Sami ”Myst1s” Partasen opastuksella

    • Käyty tutustumassa Game Over -pelihuoneeseen

    • Oltu järjestämässä Peliviikkoa Kulttuuriareena 44:n tiloissa 4.-8.11.2024. Peliviikkona hankkeen ryhmiä kävi osallistamassa roolipelien maailmaan Seikkailun Mestarit -hankkeen (Leader) projektityöntekijä Otto Keramaa.

    • Järjestetty yksilövalmennuksia, joissa erityisesti keskitytty osallistujien opiskelupaikkojen kartoittamiseen, CV:n ja portfolioiden luomiseen ja sosiaaliseen vahvistamiseen.

    • Aloitettu suunnittelemaan digitaalista yksilövalmennusmallia.

    Lisätiedot: Emmi Saikkonen, 050 411 3810, emmi.saikkonen@nuorisoseurat.fi

  • Livohka lanseeraa joulukuussa neljä uutta peliä

    Livohka lanseeraa joulukuussa neljä uutta peliä

    Livohka-hanke (ESR+) lanseeraa joulukuussa neljä uutta nuorten suunnittelemaa ja toteuttamaa peliä. Lanseeraustilaisuudet ovat kaikille avoimia ja maksuttomia tilaisuuksia, joissa on mahdollisuus päästä tutustumaan nuorten aikaansaannoksiin ja kokeilemaan nuorten tuottamia uusia pelejä.
    Tervetuloa!

    Aakkoset ruudussa -pelin lanseeraustilaisuus 
    to 5.12.2024 klo 15
    Liperi Honkalammen nuorten peli on liikunnallinen ja hoksottimia herättävä uudenlainen pallopeli.
    Paikka: Honkalampi-keskuksen U-talon liikuntasali (Ylämyllyntie 94, Liperi)

    Savukylä -lautapelin lanseeraustilaisuus
    to 12.12.2024 klo 17.30
    Liperin Ylämyllyn nuorten suunnittelema ja toteuttama lautapeli perustuu yhteistyöhön.
    Paikka: Ylämyllyn Nuorisotila (koulun Patteriston yksikössä Laavupolku 2, Ylämylly/Liperi)

    Pyhän Sepon orpokoti -pakohuonepelin lanseeraustilaisuus
    ma 16.12.2024 klo 17
    Nurmeksen peliryhmän suunnitelema ja toteuttama peli on kahteen huoneeseen jakautuva, kauhuteemainen (K12) pakohuonepeli.
    Paikka: Hyvärilän nuorisokeskuksen navetan vintti.

    Matka Livohkaan -lautapelin lanseeraus
    Livohka-hankkeen nuoren harjoittelijan valmistama lautapeli toimii työkaluna osallistavaan pelisuunnitteluun. Pelin kautta aukeaa pelisuunnitteluprosessin kaari, mitenkäs muutenkaan kuin pelaamalla. Peli valmistuu joulukuun 2024 aikana ja jaetaan hankkeen kotisivuille käytettäväksi.

  • Koveron nuorisoseurantalolla vietettiin vauhdikas pikkujouluilta nuorten kanssa

    Koveron nuorisoseurantalolla vietettiin vauhdikas pikkujouluilta nuorten kanssa

    Nuoret olivat itse suunnitelleet Nuorten Pikkujoulut -tapahtuman osana Osallistavaa vaikuttamista -hankkeen toimintoja. Nuorten tapahtumasuunnitteluryhmä suunnitteli tilaisuuden sisällöt ja ohjelmat hanketyöntekijän kannustamana, tukemana ja mahdollistamana. Tapahtuman aloitti stand up koomikko Tuukka Holopainen. Nuoret kuuntelivat keskittyneinä Tuukan esitystä ja olivat myös luontevasti vuorovaikutuksessa esityksessä. Tuukka opiskelee luokanopettajaksi, ja hän oli valinnut juttuja omasta elämästä, jotka kiinnostivat nuoria ja olivat hauskoja. Show oli mainio aloitus yhteiselle toiminnalle.

    Seuraavaksi jakauduttiin tiimeihin ja aloitettiin varsinaiset juhlavalmistelut: tortilloiden kokkaus, valaistuksen ja soundin laittaminen, joulukuusen koristelu ja kasvomaalauspisteen valmistelu. Tapahtumassa kävi vieraana Koveron Nuorisoseurasta Caroline Kamppila. Hän kertoi hieman nuorisoseurantalosta, seuran toiminnasta ja ajankohtaisesta kuntalaisaloitteesta ja adressista Tuupovaaran palveluiden säilymiseksi. Adressiin tuli paljon uusia nimiä. Keskustelimme nuorten kanssa palveluiden ja aktiviteettien tärkeydestä maaseudulla sekä nuorisoseurantalon aktivoimisesta myös nuorten toimesta, mahdollisuuksista järjestää tapahtumia omalle kylälle – sellaisia tapahtumia, jotka ovat heille merkityksellisiä.

    Yhteinen ruokailuhetki oli mukava, ja tortillat maistuivat. Ruokailun jälkeen päästiin leikkimielisten kilpailuiden pariin. Ensin kisattiin Koveron notkeimmista limboajista. Toisena kisana oli musiikkivisa, jossa arvuuteltiin biisien lyriikoita teemalla: miten kappale jatkuu?. Kolmantena kilpailuna järjestettiin mölkkypalikoita numerojärjestykseen 1-12 sokkona toisten tiimiläisten suullisten ohjeiden avulla. Kilpailuissa yhteishenki nousi ja tunnelma oli katossa. Kisailun jälkeen jokainen sai tehdä oman jäätelöannoksen, joka koristeltiin strösseleillä, kermavaahdolla ja kastikkeilla. Jäätelöannokset olivat hitti!

    Tapahtumassa oli myös sirkusvälineitä, joita sai kokeilla vapaasti. Huivipoit liehuivat näyttävästi UV-valoissa. Paikalla oli myös sirkusharrastajia, joten taitavia poi-tansseja oli hauska tehdä, katsoa ja oppia.

    Tapahtuma toteutettiin yhteistyössä Joensuun vaarojen alueen nuorisotyön ja nuoriso-ohjaajien kanssa. Ilta oli onnistunut! Tapahtumaan osallistui 20 nuorta. Tuupovaaran koulun ja Heinävaaran koulun nuoret tapasivat toisiaan. Lisäksi 6.-luokkalaiset saivat olla myös ensimmäistä kertaa mukana isompien tapahtumassa, ja osallistujissa olikin sekä ala- että yläkoululaisia. Tapahtumaan oli järjestetty kyyditys Heinävaarasta, mikä mahdollisti monen nuoren osallistumisen. 

  • Nuorten suunnittelema Pikkujoulut -tapahtuma Koveron nuorisoseurantalolla 29.11.

    Nuorten suunnittelema Pikkujoulut -tapahtuma Koveron nuorisoseurantalolla 29.11.

    Nuorten Pikkujoulut on pian ovella!
    Nuorten pikkujoulut 6.-9. -luokkalaisille järjestetään Koveron Nuorisoseurantalolla (Koverontie 7, Joensuu) perjantaina 29.11.2024 klo 16.00-21.30.

    Luvassa hauskaa yhteistä ohjelmaa! Tapahtumassa vierailee stand up koomikko Tuukka Holopainen. Ohjelmassa myös kilpailuita, musiikkia, UV-kasvomaalauksia ja -valoja! Kokataan yhdessä tortilloja ja tehdään omat jäätelöannokset.

    Pukukoodi: Jotakin punaista tai jouluista (ei pakollinen).
    VAPAA PÄÄSY! Tapahtuma on päihteetön.

    Tarvitsetko kyydin tapahtumaan?
    Kyyditys: Heinävaara-Kovero-Heinävaara
    Lähtö Heinävaarasta klo 15.30- Kyyti takaisin Koverosta lähtee klo 21.30. Paikkoja rajallinen määrä. Ilmoittaudu kyytiin (QR-koodi mainoksessa).

    Tapahtuman on suunnitellut Koveron nuorten tapahtumasuunnitteluryhmä.
    Tapahtuma on osa Nuorisoseurojen Osallistavaa vaikuttamista -hanketta, ja se toteutetaan yhteistyössä Joensuun Nuorisopalveluiden kanssa.

    Tapahtuman ohjaajina toimivat Nuorisoseuroilta projektityöntekijä Tarja Matikainen sekä vaarojen nuoriso-ohjaajat Millamalla ja Sari.

    Lisätietoja: Tarja Matikainen, tarja.matikainen(a)nuorisoseurat.fi, 044 7551303

  • Livohka-hankkeen päätöstilaisuus 10.12.2024

    Livohka-hankkeen päätöstilaisuus 10.12.2024

    Elämän polulla eteenpäin – Tuloksia ja kokemuksia Kansalaistoimijalähtöisen kehittämisen ESR+ 4.3 -hankkeista
    ti 10.12.2024 klo 12.30-15.45

    Livohka -hankkeemme pinkoo jo niin sanotusti loppusuoralla, joten tervetuloa kuulemaan päätöstilaisuuteen kokemuksistamme ja aikaansaannoksistamme.

    Saamme yhdistää voimamme yhteisessä tilaisuudessa kolmen muun pohjoiskarjalaisen ESR+ 4.3 -hankkeen kanssa. Mikä ilo! Tarkemmat tiedot ohjelmasta kuvassa alla:

    Tilaisuus on Kanto2-koordinaatio- ja viestintähankkeen järjestämä, ja se pidetään Pohjois-Karjalan maakuntaliiton kokoustilassa (Pielisjoen linna, Siltakatu 2, Joensuu).
    Tilaisuuteen voi osallistua myös Teams-etäyhteydellä.

    Paikan päällä osallistuville on kahvitarjoilu.
    Tilaisuus on maksuton.

    Ilmoittautuminen 6.12. klo 16 mennessä: tästä ilmoittautumislomakkeeseen.

    Lämpimästi tervetuloa kuulolle!

  • Nuorten vaikuttajaryhmät toimivat marraskuun ajan Hammaslahdessa, Koverossa ja Rääkkylässä

    Nuorten vaikuttajaryhmät toimivat marraskuun ajan Hammaslahdessa, Koverossa ja Rääkkylässä

    Nuorten paikalliset vaikuttajapolut -hankkeen nuorten vaikuttajaryhmät kokoontuvat ideointi-iltapäiviin marraskuussa Hammaslahdessa, Koverossa ja Rääkkylässä. Projektityöntekijä Tarja Matikainen vieraili Hammaslahden ja Heinävaaran kouluilla kyselemässä nuorilta, mitä nuoret tekisivät, jos saisivat itse järjestää tapahtuman. Molemmilta kouluilta tuli runsaasti ideoita! Näitä lähdetään jatkojalostamaan nuorten ideointi-iltapäivissä tapahtumiksi, jotka toteutetaan marraskuun loppupuolella Hammaslahden ja Koveron Nuorisoseurantaloilla. Rääkkylän nuorten vaikuttajaryhmä aikoo esittää päättäjille toiveen hyppytornista uimarannalle. Lisäksi nuoret suunnittelevat tapahtumaa Rasihovin Nuorisoseurantalolle.

  • Mitä kuuluu Livohkan peleille? 

    Mitä kuuluu Livohkan peleille? 

    Livohkan nuoret eivät vain ideoi ja tee pelejä, vaan he ovat luomassa kotipaikkakunnalleen uutta toimintaa ja elävöittämässä omaa yhteisöään. Kevään aikana Livohkassa syntyi kolme hienoa ja keskenään hyvin erilaista pakohuonepeliä: Perintöjahti – Inheritance hunt, Hurtan pakohuone ja Pako reksin kansliasta.  

    Yhteistyö eri tahojen kanssa on tärkeää pelien juurrutuksen ja jatkoelämän näkökulmasta. Yhteistyön merkitys on korostunut erityisesti niiden tahojen kanssa, jotka ovat ottaneet pelit avosylin vastaan ja olleet halukkaita jakamaan pelien ilosanomaa. 

    Kiteellä sijaitsevalle Puhoksen Perinnenavetalle syntynyt Perintöjahti – Inhertance hunt -pakohuone kätkee sisälleen salaisuuksia ja muistoja, jotka edesmennyt Veikko Nurmi jätti vanhuudenkotiinsa lapsenlapsensa menettämisen jälkeen. Pelaajilta vaaditaan kokeilunhalua ja vikkelyyttä yksinäisen vanhuksen perinnöksi jättämää omaisuutta jahdatessa aikarajaa vastaan. 

    ”Perintöjahti-peli sopii Puhoksen perinnenavetan ympäristöön täydellisesti ja pelin kehittämistä on ollut mahtava seurata. Nyt kun meillä on valmis peli käytettävissä ja ensimmäiset ryhmät käyneet pelaamassa, voidaan todeta, että peli on todella onnistunut”, iloitsee Keski-Karjalan Perinnekoneyhdistys ry:n tapahtumatuottaja Anne Venjärvi

    Pelin ensimmäinen peluutus tapahtui lokakuun lopussa. Livohkan tiimi yhdessä pelintekoon osallistuneen nuoren kanssa perehdyttivät yhdistyskumppanit pelin saloihin. 

    ”Pelaajien tekemistä on hauska ja jännittävä seurata, ja palaute on ollut pelkästään positiivista. Peli on koettu riittävän haastavaksi ja kekseliääksi”, Venjärvi jatkaa. 

    Keski-Karjalan Perinnekoneyhdistyksen tarjoamien tilojen ja muun avun lisäksi Puhoksen kehittämisyhdistys ry lähti mukaan pelin juurrutukseen erityisesti alueen elävöittämisen näkökulmasta. Yhdistyksen puheenjohtajana toimiva Kaisu Leinonen lähti innolla mukaan yhteistyöhön. 

    ”Ihan mahtavaa, että olemme saaneet olla tässä mukana ja on hauska nähdä miten pelin hyödyntäminen esimerkiksi matkailullisesti vielä kehittyy.” 

    Lieksalaisten nuorten Hurtan pakohuone tuo mielenkiintoisella tavalla Lieksan palon ja pahamaineisen veronkerääjä Simo Hurtan takaisin konkreettisesti osaksi Lieksaa. Pelin kehitys on jatkunut vielä lanseerauksen jälkeen, sillä nuoret ideoivat peliin kunnianhimoisia pulmia, joita haluttiin hioa peliryhmän päättymisestä huolimatta. Pelin sijoituspaikkana toimii Valpas – Nuorten työpaja. 

    Mentoreiden luoma rehtori Jari Ojapellon kansliaan sijoittuva peli on niin kutsuttu matkalaukkuversio pakohuoneesta. Peli kulkee laatikkoon pakattuna mukana eri tilaisuuksissa, ja sitä on jo peluutettu Livohka-hankkeen esittelykäynneillä ja peliryhmissä sekä Nuorten vaikuttajapolut -hankkeen järjestämässä nuorisovaihdossa yhdessä saksalaisten nuorten kanssa. Kokemukset pelistä ovat olleet positiivisia ja peliä on päästy kehittämään lanseerauksesta lähtien saadun palautteen mukaan entistä ehommaksi. Livohkalle peli on kätevä tapa näyttää esimerkin kautta, minkälaisia pelejä toiminnassa on mahdollista luoda. 

  • Pelillistäminen kulttuurisessa nuorisotyössä

    Pelillistäminen kulttuurisessa nuorisotyössä

    “Livohka antoi onnistumisen tunteita, iloa, riemua ja paljon hyvin vaihtelevaa tekemistä”

    Livohka-hankkeen kevätkauden aikana on saatu ensimmäiset kokemukset siitä, mitä pelillistetty toiminta voi antaa nuorille ja miten se voi tukea nuorten osallisuuden toteutumista. Pelillistämisellä yleisesti tarkoitetaan sitä, että muun muassa peleistä tuttuja mekaniikkoja hyödynnetään osana jotakin toimintaa tai jonkun asian parissa työskentelyä, ja sen avulla voi esimerkiksi innostaa ja aktivoida osallistujia.

    Livohkan tapauksessa pelillisyyden on todettu olevan iloa ja innostusta herättävä tapa saattaa nuoret yhteen jo ensitapaamisesta lähtien. Toiminnasta kerrotaan erilaisissa esittelytilaisuuksissa luovuutta tukevien yksinkertaisten pelien kautta, joissa nuorille annetaan heti mahdollisuus vaikuttaa asioihin. Samalla luodaan rentoa ilmapiiriä hassuttelun ja ongelmanratkaisun äärellä. Itse Livohkan peliryhmissä pelien positiivisten ominaisuuksien valjastaminen osaksi kulttuurista nuorisotyötä näyttäytyy erityisesti väylänä tukea nuoria kattavasti taiteen eri näkökulmista käsin.

    Nuori voi valjastaa oman osaamisensa tai kiinnostuksenkohteensa fyysisen pelin osaksi niin pelin teeman ja muodon ideoinnin, käsikirjoituksen, pulmien, designin, rakentamisen kuin tuotannon kautta. Yleisesti pelit tukevat hyvin tasapuolista osallistumista pelielementtien luodessa toimintaan selkeät raamit ja toimintatavat. Taustalla tapahtuva nuorten keskinäinen yhteistyö ohjaajien tukemana taas lisää vuorovaikutusta. “Muilta usein sai erilaisia ajatuksia ja ideoita, joita ei yksin välttämättä olisi koskaan keksinytkään”, totesi yksi Livohkaan osallistuneista nuorista.

    Numeropulma, palapeli vai molemmat? Kuva Jenni Hyttinen

    Itsensä ylittämistä

    Pelillistetyn toiminnan vaikutukset ovat toki monilta osin yksilöllisiä ja monenkirjavia, mutta toistuneita seikkoja Livohkassa ovat olleet esimerkiksi sosiaalinen vahvistuminen, itsetunnon kasvaminen ja minäpystyvyyden lisääntyminen. Siinä sivussa syntyy yhteistyössä muiden nuorten kanssa eri osa-alueista omalle paikkakunnalle rakentuva peli, johon jokainen voi antaa juuri sellaisen panoksen kuin itse haluaa. Lopulta pelien juurrutustyön kautta nuoret pääsevät yhdessä paikallisten toimijoiden kanssa miettimään valmiille pelille myös jatkoelämää, mikä paitsi luo uutta toimintaa alueelle, myös edistää nuorten toimintaedellytyksiä.


    “Alkuun toki hieman jännitti, mutta onneksi lähdin kuitenkin Livohkaan mukaan kokeilemaan, sillä se osoittautui kaikkinensa kivaksi kokemukseksi.”


    Kehittämishanke, jossa kokeillaan uutta tapaa toteuttaa kulttuurista nuorisotyötä, ei ole välttämättä pelkkää ruusuilla tanssimista. Livohkassa tunnistettiin jo alussa useita kynnyksiä, joiden yli osan toimintaan tulevien nuorten tulee astua. Kun puhutaan uudesta toiminnasta yhdistettynä uusiin ohjaajiin, mahdollisesti uuteen harrastuspaikkaan ja uuteen ryhmään, voi lähtötilanne olla monelle haastava. Lisäksi on olemassa lukuisia muita tekijöitä, jotka voivat näiden kynnysten ohella vaikeuttaa tai hidastaa prosessiin mukaan hyppäämistä.

    “Alkuun toki hieman jännitti, mutta onneksi lähdin kuitenkin Livohkaan mukaan kokeilemaan, sillä se osoittautui kaikkinensa kivaksi kokemukseksi”, onkin palaute, jossa nuorten vahvistumisen merkitys korostuu. Livohkassa tuetaan nuorten omien vahvuuksien hyödyntämistä sekä kannustetaan kokeilemaan itselle vieraampia asioita ja sitä kautta oppimaan uutta. Myös yhteisöllisyys oman Livohka-ryhmän sisällä tukee jokaista osallistujaa, kunhan ensimmäiset kynnykset on saatu ylitettyä.

    Kiteelle luodun pakohuoneen läpäisseet palkittiin lanseeraustilaisuudessa todistuksin. Kuva Jenni Hyttinen

    Turvallinen tila omana itsenä olemisen tukena

    Livohkan peliryhmistä saadussa palautteessa toimintaan osallistuneet nuoret kuvailivat, kuinka Livohkassa on turvallinen ilmapiiri, jossa voi olla rohkeasti oma itsensä. Jokainen kohdataan ja otetaan huomioon yksilöllisesti. Turvallisen tilan periaatteet ja omana itsenä olemisen tukeminen ovatkin Livohkan peruspilareita, joita ohjaajat toiminnassa vaalivat.

    Kevään peliryhmiin osallistuneille nuorille annettiin myös mahdollisuus sanoittaa ajatuksiaan ja kokemuksiaan Livohkasta itse. Tekstit kertovat ihanan rehellisesti siitä, miten yhdessä tehtävä peli positiivisine sivuvaikutuksineen näyttäytyy nuorille. “Livohkassa suunnitellaan yhdessä pelejä, mutta on se toden totta myös tie monipuolisen taiteellisen luovuutensa vapauttamiseen, itsensä esille tuomiseen ja valtavan hauskaan sekä monipuoliseen osaamisen harjoittamiseen”, eräs nuori kiteyttää ajatuksiaan.

    Pelillistetty toiminta voi luoda nuorten elämiin myös kauaskantoisempia vaikutuksia. Nuoret ovat sanoittaneet esimerkiksi säännöllisten tapaamisen luovan viikkoihin kaivattua rutiinia ja rytmiä, tiimissä työskentelyn antaneen rohkeutta sanoa omat ajatukset ääneen ja mielenkiintoisen toiminnan tukeneen oman kädenjäljen esilletuomista. Jotkut kertovat saaneensa Livohkasta kipinän oman tulevaisuuden uran suunnittelulle ja jopa peliyrityksen perustamiseen liittyen.


    Livohka –hanke lisää pohjoiskarjalaisten nuorten osallisuuden toteutumista paikallisesti. Nuorten toimintaryhmissä kehitetään erilaisia pelejä, jotka luovat uutta toimintaa omalle paikkakunnalle. Hankkeessa syntyy toimintamalli, jolla voi yhdessä nuorten kanssa luoda ja rakentaa osallistavan prosessin kautta uuden pelin. Hanketta rahoittaa Etelä-Savon Ely-keskus ja hanke on osa kansalaistoimijalähtöisessä kehittämishaussa Esr-rahoituksen saaneita hankkeita alueella.